C语言程序设计现代方法第版修订版

1 交互设计指南

交互设计指南

这本书很好地介绍了交互设计的起源和本质,并包含了作者十多年的深入理解。它为如何做好交互设计提供了很强的实践价值。第三到第八章提供了通用的设计流程,可广泛应用于各种项目,并可帮助新手设计师按序应用所有信息于实践。书中还包括交互设计领域开创者和 DanSaffer 2023-03-22 22:01:47
1 深入分析JavaWeb技术内幕(修订版)

深入分析JavaWeb技术内幕(修订版)

《深入分析JavaWeb技术内幕(修订版)》新增了淘宝在无线端的应用实践。这些实践包括CDN动态加速、多终端化改造、多终端Session统一等等,以及如何在大流量的情况下,解决性能、网络和地区电力等问题,提供了完整的解决方案。此书从Java 许令波 2023-03-22 21:57:55
1 JavaScript高级程序设计(第4版)

JavaScript高级程序设计(第4版)

这本书是JavaScript经典图书的更新版,主要讲述了前端开发者必须掌握的技术。内容包括了JavaScript基础和高级特性,涵盖了JavaScript从起源到最新的技术。重点讲解了ECMAScript和DOM标准,并在此基础上详细揭示了 [美]马特·弗里斯比 2023-03-22 21:56:12
1 Go语言极简一本通:零基础入门到项目实战

Go语言极简一本通:零基础入门到项目实战

《Go语言极简一本通:零基础入门到项目实战》是一本适合入门的Go语言书籍,主要分为三个部分。第一部分讲解了Go语言的基础知识,包括变量、数组、切片、流程控制、字典、函数、结构体、方法和接口等,可以帮助读者快速了解Go语言的基本编程结构。第二 欢喜 2023-03-22 21:51:26
1 响应式Web设计

响应式Web设计

随着iPadmini的发布,新的屏幕尺寸出现了。在移动互联网时代,有许多不同的屏幕尺寸,从智能手机到平板电脑再到笔记本和台式机,固定或流式布局不能满足所有的要求。因此,响应式设计出现了,它是移动互联网时代前端设计和开发人员必须学习的一门课程 BenFrain 2023-03-22 21:49:59
1 界面设计模式(第2版)

界面设计模式(第2版)

模式所代表的意思是重复使用。一个好的设计模式建立在对人和事物深刻的理解之上。本书首先总结了与人相关的问题,为读者提供了指导思考整体设计的思路,帮助他们推广到其他方面。接下来,本书收集并分析了许多常见的界面设计模式,帮助读者了解实现层次的各类 泰德维尔(JeniferTidwell) 2023-03-22 21:45:10
1 用户体验设计

用户体验设计

WhitneyQuesenbery是一位用户研究员、用户体验从业人员和可用性专家,专注于高效而清晰的沟通。她拥有多年从业经验,曾协助开放大学、美国国家癌症研究所等机构开发高可用性的网站和应用。她喜欢探究全球不同人群的需求,利用这些经验来设计 [美]奎瑟贝利/[英]布鲁克斯 2023-03-22 21:44:14
1 数据驱动设计

数据驱动设计

本书的目的是帮助你了解数据对设计的基本影响原则,以及数据与设计流程的整合对于创作的价值,同时也帮你避免常见的陷阱和误区。本书的重点在于定量实验与A/B测试,并探讨了数据分析与设计实践之间的潜在价值和机会。书中提供了一些关于在组织中开展数据分 [美]罗谢尔·肯(RochelleKing)/[美]伊丽莎白F.邱吉尔(ElizabethFChur 2023-03-22 21:43:34
1 交互设计之路

交互设计之路

这本书讲述了如何创建更好的软件产品和基于软件的高科技产品以提高客户忠诚度,它基于众多商务案例进行探讨。这本书选择了很多真实的例子来说明在软件产品和基于软件的高科技产品中,普遍存在着“难用”的问题。作者认为,产品存在的“难用”问题是由“认知摩 库帕 2023-03-22 21:39:43
1 游戏设计进阶:一种系统方法

游戏设计进阶:一种系统方法

MichaelSellers是一个实践型教授,现任印第安纳大学伯明顿分校的游戏设计课程负责人。他从1994年开始担任职业游戏设计师,专注于社交、移动和大型多人在线游戏(MMO)的设计。他曾经成功地创建并运营三个游戏工作室,并在知名游戏开发公 【美】迈克尔•塞勒斯(MichaelSellers)著 2023-03-22 21:36:53
1 设计的思考

设计的思考

这本书是一位知名设计师经过七年的沉淀和探索,整理出的设计思路和方法论。作者不仅融入了自己的情感和判断,也反思了自己多年来对设计的理解和变化。书中共分为五个部分,涵盖了203个设计师在工作和生活中可能遇到的问题,包括设计项目管理、设计行业认知 周陟 2023-03-22 21:35:47
1 行为设计学(打造峰值体验)(精)

行为设计学(打造峰值体验)(精)

在体验经济时代,人们不仅注重产品和服务的质量,更关心情感体验和个人实现。根据诺贝尔经济学奖得主丹尼尔·卡尼曼的研究,人们对经历感受的影响取决于两个时刻,即“峰值”(最好或最坏的时刻)和“结尾”。另外,所有的节点时刻都可能留下记忆。因此,通过 [美]奇普·希思/[美]丹·希思 2023-03-22 21:32:50