这本书很好地介绍了交互设计的起源和本质,并包含了作者十多年的深入理解。它为如何做好交互设计提供了很强的实践价值。第三到第八章提供了通用的设计流程,可广泛应用于各种项目,并可帮助新手设计师按序应用所有信息于实践。书中还包括交互设计领域开创者和名人的访谈,让我们从多个角度深入了解交互设计。这本书主要关注数字产品的工作知识,不涉及任何程序代码,并且基本与平台无关。本书适合新手设计师和希望改进设计流程或增加设计工具的资深设计师。Jared Spool,UserInterfaceEngineering的CEO认为:“构建与人们进行交互的产品和服务是21世纪的重大挑战。Dan Saffer做了一项了不起的工作,他把凌乱的知识整理成了一本可理解的、有序的、任何想创建新设计的人必备的参考书。” Jesse James Garrett,《用户体验要素》的作者认为:“《Designing for Interaction》是有见识的、智慧的和激动人心的。Dan Saffer为当今的交互设计挑战提供了实用建议,并且针对未来的交互设计提出了明智见解。”
DanSaffer是旧金山一家产品设计咨询公司KickerStudio的负责人,是交互设计领域的思想先行者和国际性演讲人。Dan设计过很多产品,从在线应用到移动设备再到消费电子产品。他的交互设计创新产品包括多项专利,至今每天被数百万人使用。他拥有卡内基梅隆大学的设计学硕士学位。
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