建筑施工图设计常见问题图示解析

1 交互设计之路

交互设计之路

这本书讲述了如何创建更好的软件产品和基于软件的高科技产品以提高客户忠诚度,它基于众多商务案例进行探讨。这本书选择了很多真实的例子来说明在软件产品和基于软件的高科技产品中,普遍存在着“难用”的问题。作者认为,产品存在的“难用”问题是由“认知摩 库帕 2023-03-22 21:39:43
1 游戏设计进阶:一种系统方法

游戏设计进阶:一种系统方法

MichaelSellers是一个实践型教授,现任印第安纳大学伯明顿分校的游戏设计课程负责人。他从1994年开始担任职业游戏设计师,专注于社交、移动和大型多人在线游戏(MMO)的设计。他曾经成功地创建并运营三个游戏工作室,并在知名游戏开发公 【美】迈克尔•塞勒斯(MichaelSellers)著 2023-03-22 21:36:53
1 设计的思考

设计的思考

这本书是一位知名设计师经过七年的沉淀和探索,整理出的设计思路和方法论。作者不仅融入了自己的情感和判断,也反思了自己多年来对设计的理解和变化。书中共分为五个部分,涵盖了203个设计师在工作和生活中可能遇到的问题,包括设计项目管理、设计行业认知 周陟 2023-03-22 21:35:47
1 行为设计学(打造峰值体验)(精)

行为设计学(打造峰值体验)(精)

在体验经济时代,人们不仅注重产品和服务的质量,更关心情感体验和个人实现。根据诺贝尔经济学奖得主丹尼尔·卡尼曼的研究,人们对经历感受的影响取决于两个时刻,即“峰值”(最好或最坏的时刻)和“结尾”。另外,所有的节点时刻都可能留下记忆。因此,通过 [美]奇普·希思/[美]丹·希思 2023-03-22 21:32:50
1 交互思维:详解交互设计师技能树(全彩)

交互思维:详解交互设计师技能树(全彩)

这本书介绍了一位合格、优秀的交互设计师需要具备哪些技能。作者在互联网行业深耕九年,总结了一个全面的技能树地图,帮助读者了解自己已经掌握的技能以及还需要努力提升的地方。书籍分为职业技能、通用技能、经验分享、我的故事、效率方法论五个部分,深入剖 WingST 2023-03-22 21:31:49
1 设计心理学2

设计心理学2

唐纳德·A·诺曼是一个全球最具影响力的设计师,在美国《商业周刊》评选中名列其一。他拥有教授、企业高管和顾问、主讲人、作者等多种身份。他的背景包括工程学和认知心理学,他将多种学科知识引入到设计领域。他对设计过程中每个环节的作用进行重新理解,致 [美国]唐纳德·A·诺曼 2023-03-22 21:30:22
1 支付宝体验设计精髓

支付宝体验设计精髓

支付宝用户体验设计部是支付宝的核心部门之一,也是全球领先的互联网金融企业——蚂蚁金服服务客户的主要平台。他们的团队拥有近百位分布于杭州、北京、上海的优秀设计师,致力于提供用户简单易用的核心体验。随着支付宝服务范围的不断拓展,他们的工作也从过 支付宝AUX团队 2023-03-22 21:29:12
1 认知与设计

认知与设计

JeffJohnson是一位拥有耶鲁大学和斯坦福大学心理学学位的UI设计先驱,同时也是UIWizards公司的董事长和首席顾问。他编写了畅销书《GUI设计禁忌》。张一宁自述:“我相信编写代码就是一种与人交互的设计方法”。他有20多年的编程经 JeffJohnson 2023-03-22 21:28:52
1 交互设计:原理与方法

交互设计:原理与方法

在传统设计中,设计师会先确定功能或内容,然后设计对应的交互界面和形式。但在信息产品设计中,越来越多的设计采用由外而内的思维方式,即先考虑用户行为和未来生活方式,然后再思考内部系统实现并寻找相应的功能和内容。不同产品之间的交互和形式具有更多的 顾振宇 2023-03-22 21:27:43
1 设计心理学4

设计心理学4

《设计心理学4:未来的产品设计》是唐纳德•A•诺曼继《设计心理学1:日常的设计》、《设计心理学2:与复杂共处》和《设计心理学3:情感化设计》之后的最新作品。本书主要关注人机交互方面的未来产品设计,从多个角度分析可能面临的问题,并提出解决方案 [美]唐纳德•A•诺曼 2023-03-22 21:26:10
1 AboutFace4:交互设计精髓

AboutFace4:交互设计精髓

《AboutFace4:交互设计精髓》是《AboutFace3:交互设计精髓》的升级版,经过全书结构的重新组织和优化,更加精练易懂;更新了一些适用于当今时代的术语和实例,重新编写了内容,更加清晰明了。此次升级增加了更多的目标导向设计过程和实 [美]艾伦·库伯/[美]罗伯特·莱曼/[美]戴维·克罗宁/[美]克里斯托弗·诺埃塞尔 2023-03-22 21:24:42
1 程序设计实践

程序设计实践

这本书讲述了在程序设计中实际、深刻且广泛应用的思想、技术和方法。其中包括排错、测试、性能、可移植性、设计、界面、风格和记法等各个方面的讨论。经过重新创作,让内容更加易于理解。 [美]BrianW.Kernighan/RobPike 2023-03-22 21:20:51