找事:给年青一代的就业解惑书

1 玩的就是信用卡

玩的就是信用卡

本书为市场上首部纯技巧类信用卡宝典,共涵盖208个实用技巧,并借助实际案例,为广大信用卡用户提供选卡、办卡、用卡、护卡的经验指南,助力新手快速成为信用卡高手。全书共分为九大章节,内容包括:“用卡高手,教你选卡、办卡”、“刷卡、用卡,轻松获取 龙飞 2023-04-03 02:21:20
1 颠覆式创新:移动互联网时代的生存法则

颠覆式创新:移动互联网时代的生存法则

为什么把每件事情都做对了,仍有可能错失城池?为什么无人可敌的领先企业,在一夜之间虎落平阳?短短三年间,诺基亚陨落,摩托罗拉仅以区区29亿美元的价格出售给联想,芯片业霸主英特尔在移动芯片领域份额几乎为零。风光无限的巨头转眼间成为被颠覆的恐龙, 李善友 2023-04-03 01:42:58
1 估值就是讲故事:创业融资与投资

估值就是讲故事:创业融资与投资

投资机构评估企业价值是一个困难且主观的过程。此时,一个企业或投资项目的真实价值和投资收益是否亏本,无法轻易地判定。因此,创业者和投资者需要使用何种指标和工具来进行评判和衡量呢?本书深入探讨了众多的估值方法,涵盖各种常见方法和创新的方法。这些 Dr.2 2023-04-03 01:32:31
1 翻盘:互联网时代的垂直创业法则

翻盘:互联网时代的垂直创业法则

《翻盘:互联网时代的垂直创业法则》是一本立足于垂直领域创业的书籍。它涵盖了垂直领域创业故事和具体实操方法,对垂直领域的创业者有很强的借鉴意义。书中重点围绕“垂直领域内的行业垂直化、市场垂直化、人群垂直化、产品垂直化、服务垂直化、传播垂直化” 萧文鹏 2023-04-03 01:25:13
1 事业合伙人:知识时代的企业经营之道(精装)

事业合伙人:知识时代的企业经营之道(精装)

在这个时代,越来越多的公司正在走向流程化、秩序井然、按部就班的模式,但这种模式却正在失去快速反应的能力。相较之下,那些灵活机动、放手人才自治、自我管理的公司却能够在乱中取胜。因此,人力资本正在成为唯一有意义的资源。只要拥有了人才,其他资源就 康至军 2023-04-03 01:16:25
1 你为什么不快乐:写给年轻人的快乐心理学

你为什么不快乐:写给年轻人的快乐心理学

作者以自己的病情和经历为切入点,深入研究心理学理论,并结合个人体验,以独特的视角和思辨的语言,探讨了如何战胜焦虑,实现个人幸福。其文章情感真挚,逻辑严密,简明易懂。作者对生活中深层次问题,如焦虑、人性和成长等,有着独到的见解。这些问题也是我 晗翌 2023-04-01 06:01:14
1 百岁人生:长寿时代的生活和工作

百岁人生:长寿时代的生活和工作

长寿时代已经来临,21世纪初出生的人有一半的概率活到100岁。这一变革所带来的影响远超老龄化、延迟退休和劳动力短缺,而是涉及到更为复杂的社会变革和产业重构。面对这个新时代的挑战,我们必须从根本上改变人生模式,将三阶段人生变为多阶段人生。改变 [英]琳达·格拉顿(LyndaGratton)/[英]安德鲁·斯科特(AndrewScott) 2023-04-01 05:35:40
1 下一代书店

下一代书店

希望好的书店永不被淹没,那是我们的城市之光。书业大起底,探索未来书业发展模式。让书店人惊喜的用心之作。日本第一选书人幅允孝、一室一册创始人森冈、资深书店人刘贵、孙谦诚挚推荐。有没有发现,我们身边的书店正在发生变化?似乎更多了,更美了,更多样 赵慧主编 2023-03-31 15:39:16
1 怦然心动的人生整理魔法·实践解惑篇

怦然心动的人生整理魔法·实践解惑篇

《怦然心动的人生整理魔法·实践解惑篇》能够帮助你完美结束整理收纳之旅。这本生活美学书籍能够帮助无法摆脱永远整理不完的困境的人们。本书深入探讨了许多问题,例如“怦然心动的感觉”是什么?“不感兴趣但是又必需的东西”真正的用处是什么?以及“看似无 [日]近藤麻理惠 2023-03-31 14:32:00
1 玩的就是规则

玩的就是规则

人们时常被游戏吸引,甚至沉迷其中。我们在遵守游戏规则的限制条件下创造精彩瞬间。然而,不同于在生活中面对限制,我们总是试图改变它们并抱怨不止。事实上,“玩”更像是一种状态而非行为。只要我们能接受限制并集中注意力获得乐趣,就算是购物、修剪草坪、 伊恩·博格斯特(IanBogost) 2023-03-31 08:34:51
1 我们时代的神经症人格

我们时代的神经症人格

卡伦·霍妮(KarenHorney,1885-1952)是德裔美国女精神分析学家,被认为是新精神分析学派的主要代表,与阿德勒、荣格、兰克、弗洛姆等同列。她于1912年在柏林大学获得医学博士学位,在精神病医院担任医师,后私人开业并在柏林精神分 [美]卡伦·霍妮 2023-03-31 08:07:22
1 设计·制作·游戏:培养下一代STEM创新者

设计·制作·游戏:培养下一代STEM创新者

本书是一种中小学STEM教育丛书,它很大程度上融入了美国的K-12年级科学教育框架和下一代科学标准的主要思想和观点,尤其是实践或跨学科学习的观点。本书包含了13个章节,涵盖了有关科学与技术学习的创新性课程计划的真实案例。这些案例是美国教育从 玛格丽特·赫尼(MargaretHoney)/大卫·E·坎特(DavidE.Kanter) 2023-03-31 04:14:35