口袋博物馆系列:凛冽的温暖·斯堪的纳维亚设计

1 财富自由

财富自由

托马斯·J·斯坦利是美国佐治亚大学商学院的教授和营销学专家。自1973年以来,他一直致力于富人的研究。他已经潜心研究百万富翁达40多年,是全球研究百万富翁的权威。他著有多本畅销书,其中包括《下一个富翁就是你》和《为什么他们拥有亿万财富,而你 【美】托马斯·J.斯坦利(ThomasJ.Stanley)/【美】萨拉·斯坦利·弗洛(SarahSt 2023-03-23 00:03:30
1 雪球基金第一课:明明白白买基金雪球投资经典系列

雪球基金第一课:明明白白买基金雪球投资经典系列

越来越多的人选择买基金理财,但并非所有人都能获得收益。经观察,许多基民存在“选不对”和“拿不稳”的问题。为此,本书作者编写了《雪球基金第一课》,通过音频、直播和答疑等方式,让读者在7天内轻松学习基金投资的核心知识。该课程得到了上万名用户的好 2023-03-22 23:32:08
1 设计心理学

设计心理学

,帮助更多人学习和理解设计心理学的理念和方法。《设计心理学1:日常的设计》提醒我们,当我们在使用物品时遇到困难时,这不是因为我们太笨,而是因为物品的设计没有考虑到我们的需求和心理。虽然有很多糟糕的设计,但是设计易于理解、方便使用且令人愉悦的 唐纳德·A·诺曼 2023-03-22 22:05:47
1 用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)

用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)

《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》是由Ajax之父jessejamesgarrett所著的经典著作。这本书用简单易懂的语言,系统地阐述了设计、技术和商业融合是重要的发展趋势。全书共分8章,内容包括用户体验的重要性、了解这 [美]杰西·詹姆斯·加勒特(JesseJamesGarrett)著 2023-03-22 22:03:13
1 交互设计指南

交互设计指南

这本书很好地介绍了交互设计的起源和本质,并包含了作者十多年的深入理解。它为如何做好交互设计提供了很强的实践价值。第三到第八章提供了通用的设计流程,可广泛应用于各种项目,并可帮助新手设计师按序应用所有信息于实践。书中还包括交互设计领域开创者和 DanSaffer 2023-03-22 22:01:47
1 JavaScript高级程序设计(第4版)

JavaScript高级程序设计(第4版)

这本书是JavaScript经典图书的更新版,主要讲述了前端开发者必须掌握的技术。内容包括了JavaScript基础和高级特性,涵盖了JavaScript从起源到最新的技术。重点讲解了ECMAScript和DOM标准,并在此基础上详细揭示了 [美]马特·弗里斯比 2023-03-22 21:56:12
1 响应式Web设计

响应式Web设计

随着iPadmini的发布,新的屏幕尺寸出现了。在移动互联网时代,有许多不同的屏幕尺寸,从智能手机到平板电脑再到笔记本和台式机,固定或流式布局不能满足所有的要求。因此,响应式设计出现了,它是移动互联网时代前端设计和开发人员必须学习的一门课程 BenFrain 2023-03-22 21:49:59
1 界面设计模式(第2版)

界面设计模式(第2版)

模式所代表的意思是重复使用。一个好的设计模式建立在对人和事物深刻的理解之上。本书首先总结了与人相关的问题,为读者提供了指导思考整体设计的思路,帮助他们推广到其他方面。接下来,本书收集并分析了许多常见的界面设计模式,帮助读者了解实现层次的各类 泰德维尔(JeniferTidwell) 2023-03-22 21:45:10
1 用户体验设计

用户体验设计

WhitneyQuesenbery是一位用户研究员、用户体验从业人员和可用性专家,专注于高效而清晰的沟通。她拥有多年从业经验,曾协助开放大学、美国国家癌症研究所等机构开发高可用性的网站和应用。她喜欢探究全球不同人群的需求,利用这些经验来设计 [美]奎瑟贝利/[英]布鲁克斯 2023-03-22 21:44:14
1 数据驱动设计

数据驱动设计

本书的目的是帮助你了解数据对设计的基本影响原则,以及数据与设计流程的整合对于创作的价值,同时也帮你避免常见的陷阱和误区。本书的重点在于定量实验与A/B测试,并探讨了数据分析与设计实践之间的潜在价值和机会。书中提供了一些关于在组织中开展数据分 [美]罗谢尔·肯(RochelleKing)/[美]伊丽莎白F.邱吉尔(ElizabethFChur 2023-03-22 21:43:34
1 交互设计之路

交互设计之路

这本书讲述了如何创建更好的软件产品和基于软件的高科技产品以提高客户忠诚度,它基于众多商务案例进行探讨。这本书选择了很多真实的例子来说明在软件产品和基于软件的高科技产品中,普遍存在着“难用”的问题。作者认为,产品存在的“难用”问题是由“认知摩 库帕 2023-03-22 21:39:43
1 游戏设计进阶:一种系统方法

游戏设计进阶:一种系统方法

MichaelSellers是一个实践型教授,现任印第安纳大学伯明顿分校的游戏设计课程负责人。他从1994年开始担任职业游戏设计师,专注于社交、移动和大型多人在线游戏(MMO)的设计。他曾经成功地创建并运营三个游戏工作室,并在知名游戏开发公 【美】迈克尔•塞勒斯(MichaelSellers)著 2023-03-22 21:36:53