写给大家的设计答疑书

1 游戏设计进阶:一种系统方法

游戏设计进阶:一种系统方法

MichaelSellers是一个实践型教授,现任印第安纳大学伯明顿分校的游戏设计课程负责人。他从1994年开始担任职业游戏设计师,专注于社交、移动和大型多人在线游戏(MMO)的设计。他曾经成功地创建并运营三个游戏工作室,并在知名游戏开发公 【美】迈克尔•塞勒斯(MichaelSellers)著 2023-03-22 21:36:53
1 设计的思考

设计的思考

这本书是一位知名设计师经过七年的沉淀和探索,整理出的设计思路和方法论。作者不仅融入了自己的情感和判断,也反思了自己多年来对设计的理解和变化。书中共分为五个部分,涵盖了203个设计师在工作和生活中可能遇到的问题,包括设计项目管理、设计行业认知 周陟 2023-03-22 21:35:47
1 行为设计学(打造峰值体验)(精)

行为设计学(打造峰值体验)(精)

在体验经济时代,人们不仅注重产品和服务的质量,更关心情感体验和个人实现。根据诺贝尔经济学奖得主丹尼尔·卡尼曼的研究,人们对经历感受的影响取决于两个时刻,即“峰值”(最好或最坏的时刻)和“结尾”。另外,所有的节点时刻都可能留下记忆。因此,通过 [美]奇普·希思/[美]丹·希思 2023-03-22 21:32:50
1 交互思维:详解交互设计师技能树(全彩)

交互思维:详解交互设计师技能树(全彩)

这本书介绍了一位合格、优秀的交互设计师需要具备哪些技能。作者在互联网行业深耕九年,总结了一个全面的技能树地图,帮助读者了解自己已经掌握的技能以及还需要努力提升的地方。书籍分为职业技能、通用技能、经验分享、我的故事、效率方法论五个部分,深入剖 WingST 2023-03-22 21:31:49
1 设计心理学2

设计心理学2

唐纳德·A·诺曼是一个全球最具影响力的设计师,在美国《商业周刊》评选中名列其一。他拥有教授、企业高管和顾问、主讲人、作者等多种身份。他的背景包括工程学和认知心理学,他将多种学科知识引入到设计领域。他对设计过程中每个环节的作用进行重新理解,致 [美国]唐纳德·A·诺曼 2023-03-22 21:30:22
1 支付宝体验设计精髓

支付宝体验设计精髓

支付宝用户体验设计部是支付宝的核心部门之一,也是全球领先的互联网金融企业——蚂蚁金服服务客户的主要平台。他们的团队拥有近百位分布于杭州、北京、上海的优秀设计师,致力于提供用户简单易用的核心体验。随着支付宝服务范围的不断拓展,他们的工作也从过 支付宝AUX团队 2023-03-22 21:29:12
1 认知与设计

认知与设计

JeffJohnson是一位拥有耶鲁大学和斯坦福大学心理学学位的UI设计先驱,同时也是UIWizards公司的董事长和首席顾问。他编写了畅销书《GUI设计禁忌》。张一宁自述:“我相信编写代码就是一种与人交互的设计方法”。他有20多年的编程经 JeffJohnson 2023-03-22 21:28:52
1 交互设计:原理与方法

交互设计:原理与方法

在传统设计中,设计师会先确定功能或内容,然后设计对应的交互界面和形式。但在信息产品设计中,越来越多的设计采用由外而内的思维方式,即先考虑用户行为和未来生活方式,然后再思考内部系统实现并寻找相应的功能和内容。不同产品之间的交互和形式具有更多的 顾振宇 2023-03-22 21:27:43
1 设计心理学4

设计心理学4

《设计心理学4:未来的产品设计》是唐纳德•A•诺曼继《设计心理学1:日常的设计》、《设计心理学2:与复杂共处》和《设计心理学3:情感化设计》之后的最新作品。本书主要关注人机交互方面的未来产品设计,从多个角度分析可能面临的问题,并提出解决方案 [美]唐纳德•A•诺曼 2023-03-22 21:26:10
1 AboutFace4:交互设计精髓

AboutFace4:交互设计精髓

《AboutFace4:交互设计精髓》是《AboutFace3:交互设计精髓》的升级版,经过全书结构的重新组织和优化,更加精练易懂;更新了一些适用于当今时代的术语和实例,重新编写了内容,更加清晰明了。此次升级增加了更多的目标导向设计过程和实 [美]艾伦·库伯/[美]罗伯特·莱曼/[美]戴维·克罗宁/[美]克里斯托弗·诺埃塞尔 2023-03-22 21:24:42
1 程序设计实践

程序设计实践

这本书讲述了在程序设计中实际、深刻且广泛应用的思想、技术和方法。其中包括排错、测试、性能、可移植性、设计、界面、风格和记法等各个方面的讨论。经过重新创作,让内容更加易于理解。 [美]BrianW.Kernighan/RobPike 2023-03-22 21:20:51
1 设计模式:可复用面向对象软件的基础

设计模式:可复用面向对象软件的基础

这本书以设计实例为基础,介绍了23个面向对象设计模式。通过总结面向对象设计中有价值的经验,本书以简洁可复用的方式概括出设计模式的精髓。本书按照分类描述了一组设计良好、表达清晰的软件设计模式,这些模式在实际开发中非常有用。本书适合大学计算机专 [美]ErichGamma 2023-03-22 21:14:01