游戏不是神秘的东西,也不仅仅是技术问题,它是与社会紧密关联的产物。每个时代的游戏作品都反映着当时的文化无意识。本书收录了日本11位专家的13篇文章,涵盖了近40年来最重要的游戏批评文章。内容主要包括日本游戏文化的独特之处,日本玩家的身份构建以及学者对游戏批评理论的思考等。该书出版的目的是以日本游戏批评为借鉴,推动中国游戏批评的发展。
邓剑,北京大学新闻与传播学院博雅博士后,在上海大学文化研究系取得博士学位,早稻田大学大学院文学研究科访问学者(2015.09.01—2016.08.31),韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问学者(2017.09.11—2018.03.11)。澎湃新闻思想市场“游戏论”专题主持人。
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