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1 前端开发核心知识进阶:从夯实基础到突破瓶颈

前端开发核心知识进阶:从夯实基础到突破瓶颈

《前端开发核心知识进阶:从夯实基础到突破瓶颈》共分为8大部分,涵盖33个主题。内容主要包括加强JavaScript基础,深入理解JavaScript语言,必需的HTML与CSS知识,前端框架,前端工程化,性能优化,编程思维与算法,以及网络知 侯策 2023-03-22 21:46:51
1 界面设计模式(第2版)

界面设计模式(第2版)

模式所代表的意思是重复使用。一个好的设计模式建立在对人和事物深刻的理解之上。本书首先总结了与人相关的问题,为读者提供了指导思考整体设计的思路,帮助他们推广到其他方面。接下来,本书收集并分析了许多常见的界面设计模式,帮助读者了解实现层次的各类 泰德维尔(JeniferTidwell) 2023-03-22 21:45:10
1 用户体验设计

用户体验设计

WhitneyQuesenbery是一位用户研究员、用户体验从业人员和可用性专家,专注于高效而清晰的沟通。她拥有多年从业经验,曾协助开放大学、美国国家癌症研究所等机构开发高可用性的网站和应用。她喜欢探究全球不同人群的需求,利用这些经验来设计 [美]奎瑟贝利/[英]布鲁克斯 2023-03-22 21:44:14
1 探索需求

探索需求

本书旨在寻找客户真正想要什么的答案。它关注的是系统设计前的需求过程,这是整个开发过程中最具挑战性的部分——如何设计人们需要的产品和系统。它通过分析和讨论需求分析中的常见误区和问题,从与客户沟通开始,深入研究可能的需求,澄清用户和开发者期望值 杰拉尔德・温伯格/唐纳德・高斯 2023-03-22 21:44:07
1 数据驱动设计

数据驱动设计

本书的目的是帮助你了解数据对设计的基本影响原则,以及数据与设计流程的整合对于创作的价值,同时也帮你避免常见的陷阱和误区。本书的重点在于定量实验与A/B测试,并探讨了数据分析与设计实践之间的潜在价值和机会。书中提供了一些关于在组织中开展数据分 [美]罗谢尔·肯(RochelleKing)/[美]伊丽莎白F.邱吉尔(ElizabethFChur 2023-03-22 21:43:34
1 重塑用户体验

重塑用户体验

本书是一份易于使用的指南,它介绍了用户体验设计过程中的所有要点,从定义用户需求、设计和制作模型到最终的评估。不仅仅是美学和技术,一个出色的用户界面设计必须能够提供令人难以置信的用户体验。这需要包括用户需求分析、可用性测试、人物角色创建、原型 [美国]威尔森 2023-03-22 21:42:39
1 微交互

微交互

差异显而易见,平庸的产品和伟大的产品之间就在于细节。DanSaffer在本书中所展示的设计微交互,即与功能相关或周边的那些交互细节,将为你揭示:你的手机是如何静音的?如何知道是否有新邮件?如何更改应用程序设置?这些交互细节不仅可以毁掉一款产 塞弗(DanSaffer) 2023-03-22 21:41:25
1 视觉之外

视觉之外

随着互联网行业的发展,设计和产品经理岗位之间的界限变得不那么清晰了。这意味着从业人员需要更全面地了解产品研发过程中涉及的各种知识,例如需求、交互设计、UI视觉设计、产品研发和数据分析等关键阶段所需的思维能力。《视觉之外全链路UI设计思维的培 黄方闻 2023-03-22 21:40:27
1 交互设计之路

交互设计之路

这本书讲述了如何创建更好的软件产品和基于软件的高科技产品以提高客户忠诚度,它基于众多商务案例进行探讨。这本书选择了很多真实的例子来说明在软件产品和基于软件的高科技产品中,普遍存在着“难用”的问题。作者认为,产品存在的“难用”问题是由“认知摩 库帕 2023-03-22 21:39:43
1 简约至上

简约至上

本书讲述如何利用简单的方法创建易用、有效和愉悦的交互式设计。它涵盖了技术和技巧,侧重于以目标用户的需求和期望为出发点,结合人类心理和行为特征。书中详细介绍了四个最有效的策略:合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移,以最大程度地简化交互设计成 [英]贾尔斯·科尔伯恩 2023-03-22 21:38:21
1 游戏设计进阶:一种系统方法

游戏设计进阶:一种系统方法

MichaelSellers是一个实践型教授,现任印第安纳大学伯明顿分校的游戏设计课程负责人。他从1994年开始担任职业游戏设计师,专注于社交、移动和大型多人在线游戏(MMO)的设计。他曾经成功地创建并运营三个游戏工作室,并在知名游戏开发公 【美】迈克尔•塞勒斯(MichaelSellers)著 2023-03-22 21:36:53
1 设计的思考

设计的思考

这本书是一位知名设计师经过七年的沉淀和探索,整理出的设计思路和方法论。作者不仅融入了自己的情感和判断,也反思了自己多年来对设计的理解和变化。书中共分为五个部分,涵盖了203个设计师在工作和生活中可能遇到的问题,包括设计项目管理、设计行业认知 周陟 2023-03-22 21:35:47