在很多游戏类图书大谈如何营销、圈钱、粘住更多用户的时候,《游戏为什么好玩》一书谈游戏设计的底层逻辑,游戏机制、循环和规则。这非常难得。授之以鱼,不如授之以渔,《游戏为什么好玩》一书帮助更多游戏从业者、游戏爱好者或游戏开发相关行业感兴趣者开拓游戏思维,深度了解游戏为什么如此让人沉迷,游戏为什么好玩有奥秘吗应该有的,答案就在这本《游戏为什么好玩》一书中。
我为什么读这本书?首先,立意不同,不为教你玩游戏,而是分解游戏的法则。要是教你玩游戏,给本攻略就行了。但是一款游戏,你玩得越多,是不是看得越透呢?游戏的世界是否有一些普适性的规则呢?《游戏为什么好玩》一书用十五章内容,从空间、时间、死亡、金钱、道具、技能、任务、合作和对抗、收集、偶然性、成长和代入感、大决战、挑战生理极限、机制的关联性以及游戏机制的组合法等,细化内容帮助我们梳理了组成一款好游戏的要素。
在本书作者眼里,游戏并不专指电子游戏。围棋、象棋、将棋等同样是游戏,他们同样受到游戏机制的约束。比如围棋,尽可能获取最大的空间。比如俄罗斯方块,成则消失,错误则累积。在空间有限累积的紧张感,随机掉落带来的意外感,消除方块后的成功感,三者完美结合之下,俄罗斯方块也成为一款风靡世界的好玩游戏。作者细致了每种影响游戏好玩要素的不断叠加效应,同样也以实例讲述这些要素叠加后的深层机制。游戏的发展在于不断进步,加入背景、剧情、颜色、速度,元素的置换调整,换个牌面,连锁机制等。
在空间有限的条件下,空间可以是可见的,也可以是不可见的。作战游戏就是不可见的空间,看不到敌方单位,这些不可知元素也极大增加了游戏的趣味性。空间还可以是嵌套的,比如《地下城》、《魔兽世界》的设计,或者其他RPG游戏,迷宫、地图等。游戏的设计充分考虑给玩家的心理感受。例如,PRG就需要让玩家有代入感,让玩家与游戏角色一起成长,让玩家通过玩游戏获得成就感。
在时间的要素上,作者同样分析了这一最基础的游戏机制。回合制、半回合制、即时制、半即时制,玩游戏的时间总是过得特别快,而这种体验背后就是游戏的核心玩法。时间机制上,根据不同维度还可以分为对称性游戏和非对称性游戏、存档和读档、子弹时间、时间叙事、通关游戏等等。时间机制的特点,作者也总结归纳了三个要素:时间是有限的,时间的流动性是可以改变的,时间是可以跳跃的。依据这三个要素,可以组合设计出许多非常有趣的环节。
与死亡有关的是血量、重生、胜负条件。金钱上则是一整套的经济系统:生产、积累、消费。游戏里也会出现通货膨胀、宝箱激励等等。
《游戏为什么好玩》一书是少有的开阔游戏思维的书,非常有价值。它不教人玩游戏攻略,而是教人透视诸多游戏历史上的经典游戏,学会思考游戏背后的成因。这是相当强大的。我们大多数特别是孩子们沉迷于游戏,是否抽空思考过游戏为什么好玩这个命题呢?虽然不是每一位玩游戏的人都带着脑子,像我也不带脑子,但阅读《游戏为什么好玩》一书便知道游戏世界原来有这么多门道。游戏之外,其实不止是好玩,还有很多学问,尤其是游戏思维。
游戏和游戏思维中间隔着一堵墙,《游戏为什么好玩》一书帮助我们打破了这堵墙。读罢此书,相信以后再拿到一款游戏,便可看穿游戏背后的机制,学会分析一款游戏的优劣成败、改进游戏,学会更丰富自己的游戏体验。这本《游戏为什么好玩》可以说是一部有用的电子游戏简史,值得推荐。
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