电影镜头设计

1 “图解”产品:产品经理业务设计与UML建模

“图解”产品:产品经理业务设计与UML建模

《“图解”产品》就是用四层九要素这张图,以及用UML的四种图来“解构”产品经理的知识,并解决业务设计中的三大难题:“文档有漏洞、产品要返工、调研无逻辑”。因此本书提出以业务为中心的设计,并提炼出四层九要素模型,再给出每个要素的设计步骤,尤其 擎苍 2023-10-18 05:18:23
1 后电影视觉

后电影视觉

电影在过去的一百多年间,与人类交互影响、共同进化。20世纪初,电影经过一系列发展与进化,挑战了既有的文字媒介,改变了媒介格局;20世纪末,数字电影的诞生,给人们带来了全新的感知体验。罗杰•F.库克的《后电影视觉:运动影像媒介与观众的共同进化 (美)罗杰·F.库克 2023-08-16 00:53:23
1 樱桃的滋味:阿巴斯谈电影

樱桃的滋味:阿巴斯谈电影

阿巴斯是伊朗新浪潮电影的奠基人之一,也是一位诗意电影的大师。他一生共拍摄了22部电影,并受到了黑泽明、戈达尔等电影巨匠的一致推崇。其中,1997年他凭借电影《樱桃的滋味》获得了戛纳电影节的金棕榈奖,之后又相继凭借《何处是我朋友家》、《橄榄树 [伊朗]阿巴斯·基阿鲁斯达米 2023-07-10 11:30:24
1 设计的125条通用法则

设计的125条通用法则

《设计的125条通用法则》自2003年初次出版以来,经数次修订,被翻译成多种语言版本,包括法语、德语、西班牙语、葡萄牙语、意大利语、荷兰语、捷克语、克罗地亚语、俄语、日语、韩语、汉语(简体字和繁体字)等,共有32个版本广泛传播,堪称经典工具 [美]威廉·立德威尔(WilliamLidwell)/[美]克里蒂娜·霍顿(KritinaHolde 2023-07-08 13:26:27
1 电影观念史

电影观念史

该书从“电影观念”的角度切入,对整个世界电影的发展进行了一番梳理。书稿集中介绍了每个时期占主导的电影美学观念和这些观念对电影学派和风格形成的影响,同时也对影响电影观念的历史文化背景进行了概述。作者在讲述电影观念时,不仅仅是作一般的介绍,而是 丁罗男 2023-06-21 16:37:34
1 巴黎·家的私设计

巴黎·家的私设计

巴黎创意人的家是怎样的呢?让我们一起去看看吧!他们钟爱手工原创,珍惜旧物,喜欢到跳蚤市场和古董市场寻找自己喜欢的家具和材料。然后加入自己的风格和创意,使他们的家散发出私人设计的氛围。每个家,似乎都在讲述一个故事。巴黎创意人满怀快乐的心情,创 EditionsdeParis 2023-06-19 11:42:08
1 通用设计法则

通用设计法则

为所有设计师提供一站式参考书与资源宝典,详解常用设计概念并配以图示实例。本书涵盖平面设计、建筑设计与用户界面设计等领域的核心理论,同时提供跨学科跨领域的设计思想、解决方案与创新思维。无论是举办营销活动、设计海报、筹划博物馆展览还是更复杂的控 威廉·立德威尔(WilliamLidwell)/克里蒂娜·霍顿(KritinaHolden)/吉尔· 2023-06-13 16:28:30
1 园林景观设计:从概念到形式

园林景观设计:从概念到形式

对于设计师来说,把概念转化为特定的、详细的空间组织形式是一项令人头痛的任务。但是,《园林景观设计:从概念到形式》提供一些生动、实用的技巧,能够使这一转化过程更加容易、更具成效。本书的方法在传统的和非传统的景观设计中得以印证,为设计思路和方案 [美]格兰特·W.里德 2023-05-22 14:55:47
1 流浪地球2电影制作手记

流浪地球2电影制作手记

《流浪地球2》官方授权电影制作全记录,深度披露创制细节并呈现完整的十万字世界观。本书一览中国科幻电影制作流程,让读者见证中国力量如何实现中国想象。全书包含《流浪地球2》从剧本创作到建组筹备、前期拍摄到后期制作全流程的概览。深度访谈主创主演及 朔方等 2023-05-15 05:21:08
1 白话设计公司管理

白话设计公司管理

ADU企业管理咨询公司首席顾问陈阳,是清华大学和同济大学总裁高级研修班的讲师。他对智力型组织管理理论进行了多年的实践研究。陈阳认为,市场、技术和管理三者共同构成一个设计公司的框架。设计公司通过采取有效的管理措施,使自身具备技术能力,从而赢得 陈阳 2023-05-13 16:10:21
1 设计调研

设计调研

设计调研是信息时代下设计专业学生和设计师应掌握的基本技能。为全面探讨此主题,本书定性地介绍了常见数据采集方法,如观察、访谈、问卷、头脑风暴、自我陈述和实验等。其次,阐述调研分析方法,如数量对比、知觉图、鱼骨图、卡片归纳、情景、人物角色、故事 戴力农 2023-05-13 13:25:42
1 移动设备交互设计

移动设备交互设计

本书全面详尽地阐述了移动设备交互设计的计算机科学、心理学、社会学、市场学和可用性工程学角度。书中共包含三部分内容:第一部分简要介绍相关背景知识和概念,目的是激发读者对移动设备的思考,检验读者的创新潜力。第二部分阐述了有关调查用户需求、开发交 琼斯 2023-05-13 13:24:21