猜猜我是谁洞洞游戏书

1 我是人间自在客

我是人间自在客

本书以幽默诙谐的语言讲述了二十一位文人(李白、杜甫、黄庭坚等)以诗入世的人生故事。涵盖了从诸子百家到明清大儒,从孔孟之道到唐诗宋词等丰富的诗史内容。通过书中的叙述,读者能够深入了解文人的秉性、情怀。是一本兼具文学价值与趣味性的“古代文人折腾 叶楚桥 2023-04-12 13:52:31
1 来者是谁

来者是谁

在13—14世纪的欧洲艺术中,出现了一个鲜为人知的现象——在意大利绘画中出现了一些东方面孔。当时,东方人形象在中世纪人眼中是复杂的、多义的,塑造起源于同时期的社会政治、宗教和文化传统,并随着教廷与东方的交往关系发生变化。本书第一章梳理了19 郑伊看 2023-04-12 00:58:12
1 人间无游戏

人间无游戏

◎编辑推荐:推荐阅读能被人引用200年的理论,即心理学大师艾瑞克•伯恩的人际沟通理论著作。此书涵盖深刻的心理学理论、实用的工具以及典型案例,没有难懂的心理学词汇,适合心理学门外汉阅读。◎《人间无游戏》简介:本书探讨没有游戏的交流和没有游戏的 [美]斯蒂夫•卡普曼 2023-04-11 16:46:44
1 青春就是梦和游戏

青春就是梦和游戏

村上春树推崇的心灵导师河合隼雄,大江健三郎、吉本芭娜娜、安藤忠雄等文学大师和建筑天才也愿意向他倾诉倾听。河合隼雄是原日本文化厅厅长和日本临床心理师资格认定协会创始人,同时领读经典。何谓青春?青春是充满不可思议的,不知道自己究竟是谁,不知道自 [日]河合隼雄著/[日]河合俊雄编 2023-04-11 16:26:04
1 我是个怪圈

我是个怪圈

侯世达近三十年最受关注作品——《我是个怪圈》,全书贯穿着探究“我是谁”的主题:当我们开口说:“我……”,这个主语是谁?自我又是什么?“我”到底意味着什么?一个自我、一个灵魂、一个意识、一个“我”,是否纯然从物质中诞生?意识可以复制吗?机器会 [美]侯世达 2023-04-10 19:41:25
1 有限与无限的游戏

有限与无限的游戏

在这本书中,詹姆斯·卡斯向我们展示了世界上两种类型的“游戏”:有限的游戏和无限的游戏。有限的游戏旨在赢得胜利;而无限的游戏则是为了让游戏永远进行下去。有限的游戏有一个确定的开始和结束,有特定的赢家,规则的存在是为了保证游戏会结束。无限的游戏 [美]詹姆斯·卡斯 2023-04-10 19:26:37
1 游戏的本性

游戏的本性

本书是一次游戏学的历险,第一次使用全新、全面的方法对游戏进行了彻底解剖。它对游戏本身的本性及其核心结构进行了研究,是一部直面游戏的着作。本书分为两大部分。第一部分针对实际案例,如游戏、电子游戏、艺术中的游戏等问题,从人类原典型的三大游戏原典 张未 2023-04-10 13:56:23
1 我是个妈妈,我需要铂金包

我是个妈妈,我需要铂金包

每个城市都有一个“上东区”,那是精英阶层居住、社交和购物的专属社区。当耶鲁人类学博士温妮斯蒂•马丁和丈夫一起带着孩子搬到上东区时,她对那里的生存规则还一无所知。从物色公寓、购买学区房、给孩子申请私立校开始,她打响了一场艰苦卓绝的“战争”,其 [美]薇妮斯蒂·马丁 2023-04-10 12:41:17
1 我是刘慈欣

我是刘慈欣

为了方便更多人理解刘慈欣笔下的科幻世界,我们将近年来关于刘慈欣的研究文字、对话访谈、新闻报道,甚至是网友的议论,汇总编成《刘慈欣现象观察丛书》。这本书分为两种:《我是刘慈欣》和《为什么是刘慈欣》。《我是刘慈欣》一书包括刘慈欣本人的创作谈、媒 杜学文/杨占平编 2023-04-10 10:32:55
1 我是漫畫家

我是漫畫家

「日本的現代漫畫從手塚治虫開始,未來也將藉著手塚治虫繼續茁壯。」這句話是說明手塚治虫對於現代日本漫畫的影響力,他不僅是「日本漫畫之父」「漫畫之神」,更是創作了《原子小金剛》、《怪醫黑傑克》、《火鳥》等經典作品的漫畫巨匠。本書收錄手塚治虫生前 手塚治虫 2023-04-10 07:29:01
1 知日:日本游戏完全进化史

知日:日本游戏完全进化史

《知日·日本游戏完全进化史》是《知日》系列图书的第57本特集,属于社科人文类普及读物。本书概括全面地介绍了日本游戏产业,包括游戏厂商、经典游戏机、日本代表性游戏系列等。此外,本书还着重探讨了手机游戏、个人电脑游戏、VR/AR游戏等不同类型游 茶乌龙 2023-04-09 23:28:26
1 游戏研究读本

游戏研究读本

何威,北京师范大学艺术与传媒学院副教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。他的研究领域包括数字游戏、社交媒体与网众传播、动漫文化及文创产业。何威曾获得北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖和青年成果 何威/刘梦霏主编 2023-04-09 22:00:18