本书是一次游戏学的历险,第一次使用全新、全面的方法对游戏进行了彻底解剖。它对游戏本身的本性及其核心结构进行了研究,是一部直面游戏的着作。
本书分为两大部分。第一部分针对实际案例,如游戏、电子游戏、艺术中的游戏等问题,从人类原典型的三大游戏原典出发,深入分析了游戏的基本结构、游戏的逻辑、游戏的语法、游戏的媒介及其对玩家的影响,同时将这些问题与更大的人文社会学科联系起来进行具体研究。
第二部分则对理论问题和哲学问题进行了彻底地分析,如玩与游戏、玩家与自由与游戏中的人所面临的问题。此外,本书还剖析了艺术行业和游戏行业中出现的各种概念混乱与问题并进行了澄清。
本书试图建立一套完整的游戏学方法论,通过游戏学的方法,游戏可以被提升到艺术层面进行研究,艺术可以被化约为游戏而得到阐释。最终,通过对游戏本性的研究,我们将面对人类最根本的创造力问题。
张未,原名张炜,博士,著名艺术评论家、艺术哲学学者、策展人。文风犀利,涉猎极广,领域跨越人文与艺术、科技与经济,知识与哲学思想兼备,被誉为“中国*重要的艺术评论家之一”。在凤凰艺术与各大艺术媒体开设的专栏,是艺术界*有影响力的专栏之一。曾获得“国际艺术评论奖IAAC”、“上海当代艺术博物馆青年策展人奖”。毕业于香港城市大学创意媒体学院访问学者,中国美术学院博士,同济大学哲学系哲学硕士,自动化学士。已出版物有《21世纪文化地图》(系列丛刊)、《文化批评——文化哲学的理论与实践》(合着)。
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