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1 拓扑学

拓扑学

这本书作者在拓扑学领域享有声誉。本书分为两个独立的部分。第一部分介绍点集拓扑学的内容,包括后4章是补充题材。第二部分则讲述与拓扑学核心题材相关的主题,包括基本群和覆盖空间及其应用。本书最大的特点在于对理论的清晰阐述和严谨证明,力求让读者充分 [美]JamesR.Munkres 2023-05-12 13:54:56
1 微积分和数学分析引论(第二卷)

微积分和数学分析引论(第二卷)

本书系统地阐述了微积分学的基本理论。在叙述上,作者尽量作到既严谨而又通俗易懂,并指出概念之间的内在联系和直观背景。原书分两卷,第一卷为单变量情形,第二卷为多变量情形。第二卷中译本分为两册出版。本书是第二卷第一分册,包括前三章。第一章详论多元 RichardCourant/FritzJohn 2023-05-12 13:53:07
1 IntroductiontoLinearAlgebra(5/e)

IntroductiontoLinearAlgebra(5/e)

GilbertStrangwasanundergraduateatMITandaRhodesScholaratBalliolCollege,Oxford.HeearnedhisPh.D.fromUCLAandhassincebeenapro GilbertStrang 2023-05-12 13:41:44
1 IntroductiontoLinearAlgebra(3/e)

IntroductiontoLinearAlgebra(3/e)

GilbertStrangreceivedhisPh.D.fromUCLA,andsincethen,hehastaughtatMIT.HehasbeenaSloanFellowandaFairchildScholarandisaFello GilbertStrang 2023-05-12 13:40:54
1 微积分和数学分析引论-第1卷

微积分和数学分析引论-第1卷

《微积分和数学分析引论》(第1卷英文版)ISBN:9787506291651作者:(美)库兰特 RichardCourant/FritzJohn 2023-05-12 13:35:58
1 世界电影史(影印第3版)

世界电影史(影印第3版)

风靡海外的电影史教材原文重现,贴近当下、完整周详的畅销经典。本书从电影诞生之初到当今全球化背景下的数字电影时代,纵览百余年电影史的风云嬗变及演化,独创的理论架构,全面涵盖主流类型片、动画片、纪录片以及先锋实验电影发展脉络,完整解析电影与社会 [美]大卫·波德维尔(DavidBordwell)/克里斯汀·汤普森(KristinThompson 2023-05-12 13:02:22
1 TheGrandBudapestHotel

TheGrandBudapestHotel

TheGrandBudapestHotelisafilmthattellsthestoryofGustaveH(RalphFiennes),arenownedconciergeataprestigiousEuropeanhoteldurin WesAnderson 2023-05-12 13:01:00
1 TheWesAndersonCollection

TheWesAndersonCollection

WesAnderson,atrueauteur,hasbecomeoneofthemostinfluentialvoicesinAmericancinemaoverthepasttwodecades.Hisfilms,includingBo MattZollerSeitz(Author)/EricChaseAnderson(Illustra 2023-05-12 12:59:56
1 WhatMakesYouNotaBuddhist

WhatMakesYouNotaBuddhist

DzongsarKhyentse,thedirectoroftwoacclaimedfeaturefilmswithBuddhistthemes–TheCupandTravelersandMagicians,isregardedasoneo DzongsarJamyangKhyentse 2023-05-12 12:32:39
1 突破修道上的唯物

突破修道上的唯物

这段文字直指修道上常见的错误和迷思。其中一个常见错误就是曲解修道的真谛,以自我为中心来解释修道,并用修道来加强自己的傲慢心态,这就是修道中的唯物主义。我们应该检视自己对修道的观念是否正确,或者我们是否在利用修道来强化自己的傲慢心态。我们是否 邱陽.創巴仁波切/ChogyamTrungpa 2023-05-12 12:06:53
1 TheArtofGameDesign

TheArtofGameDesign

JesseSchell是美国卡内基-梅隆大学娱乐科技中心教授和Schell游戏公司CEO。他曾撰写了《TheArtofGameDesign》一书。在加入卡内基-梅隆大学教职之前,他是迪斯尼虚拟现实工作室的创意总监。2004年,《MITTec JesseSchell 2023-05-12 11:41:48
1 GridSystemsinGraphicDesign

GridSystemsinGraphicDesign

瑞士平面设计先驱约瑟夫·米勒–布罗克曼(JosefMüller-Brockmann)(1914.5.9-1996.8.30)是瑞士的一位平面设计师和教师。他曾修习建筑、设计与艺术史专业,并在苏黎世的大学与艺术工商学校学习。1936年,他在苏 JosefMüller-Brockmann 2023-05-12 11:36:46