一老一少走进书房,一同完成了“拯救世界”的使命。听起来匪夷所思,却是好游戏的魅力。游戏连接了“数字移民”和“数字原住民”,跨越了数字鸿沟。文学和教育学角度结合了作者的沉浸式游戏体验,在《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》中提出了36条有趣又有效的学习原则。作者詹姆斯·保罗·吉在游戏学术研究中产生了深远影响,并得到了游戏设计师们的高度认可。作者提出,当玩家摆脱了既定套路,开始反思自己塑造了何种价值观,甚至跳出规则进行反思,就具备了“初级游戏素养”。当玩家使用电子游戏这种新媒体语言表达自我,反思社会问题,就达到了“高级游戏素养”。此外,游戏和流行文化为年轻人提供了越来越多的亲密空间体验,这极大地弥补了传统课堂教学的不足,建立了更具互动效能的学习空间。
作者简介:詹姆斯·保罗·吉,美国著名语言学学者,从事心理语言学、话语分析、社会语言学、教育语言学和阅读素养研究。斯坦福大学语言学博士,亚利桑那州立大学阅读研究教授,也是威斯康星-麦迪逊大学“游戏、学习与社会”研究团队以及美国国家教育研究院的成员。近年来,他主要关注集中体现在电子游戏中以视觉符号、图像、多媒介素养为内涵的“新阅读素养”如何被习得的课题,文化学习中的“认同”理论是其学术贡献中的一大亮点。主要学术著作:《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》、《数字化时代的语言和学习》、《社会性的大脑:语言、意识形态和社会实践》等。====================================译者简介:孙静,南开大学与美国弗吉尼亚大学联合培养博士,游戏文化及功能游戏等学术专家,曾受邀担任全球电子游戏研究年会英文学术论文审稿人、组委...
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