在2010年,游戏化思维一词流传进入中国,旋即在营销、教育、产品设计和管理等领域得到广泛应用。王亚军在他的书《游戏化思维——从激励到沉浸》中,揭示了游戏化思维的核心、基础元素、建立游戏化的元素以及常见的游戏化工具。
激励、动机和反馈是游戏化思维的核心。游戏的设计者通过协调游戏的玩法、元素和机制来满足游戏者的心理需求,从而激发内在动机和吸引人物。一款成功的游戏必须包含五个基本元素:
1. 目标:设计者必须明确游戏的目标是什么,游戏体验将给到玩家什么,以及玩家可以获得什么愉悦感。
2. 挑战性:适度的挑战感堆叠起来形成了游戏内容。每一个游戏环节都既不过于简单,也不过于困难,仍要需投入时间和精力才能实现成功。
3. 成就动机:人们对于成就有着固有的动机,努力克服困难、施展才能、力求又快又好地解决一个问题。成功的游戏需要在任何时候都给予用户具有挑战性、但又不太难实现的任务。
4. 随机性:通过混淆奖励和游戏进程,可增加奖励的吸引力。事实上,随机性刺激人脑分泌多巴胺的方式在生活中随处可见,通过创造不确定性,游戏使人们不断进入。
5. 数字化:游戏中所有的内容都应该被数字化,让玩家直观的看到相关数据。比较成功的游戏通常都包含各种各样的小工具,包括积分、等级和进度。积分分为状态性积分和消费性积分,并且它们有时效性,积分的规则必须明确、透明、简单易懂。等级代表了玩家的实力,而进度则像是一道路标,标明玩家在什么位置上。
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