游戏化本身只是一个工具,或者说是一种思想。在本书中,作者王亚晖提供了一种思维方式,通过合理的激励促使事情顺利完成,或者达到设定的目标。
游戏一直是和人类共同成长的,它是一项既古老又严肃的活动。而现在我们指的一般是电子游戏。游戏对人类有着强烈的吸引力,游戏化可以让人尽可能地全身心投入某件事情当中。本书中讲到,游戏化是利用游戏的设计元素,分析参与者的心理动机,帮助参与者解决问题,或者可以说是帮助参与者使用游戏元素,更好地完善从行为到收获的过程。最常见的游戏化应用主要在五个领域:教育、产品设计、职场、营销和生活方式。教育是游戏化的起点,起初大部分游戏化研究是围绕教育领域开展的。产品设计将游戏化发扬光大,尤其是互联网产品设计。职场是教育以外另一个对游戏化有极高频率需求的场所。营销活动容易做游戏化的主要原因是,在消费市场中,有一部分消费者是不够理性的。当然了我们的生活方式也不能避免游戏化。
游戏化的关键概念有三个:激励、动机和反馈。激励是游戏化的核心。成功的游戏化就是合理地设计动机、利用激励。有了充足的动机,才能使人们去付诸行动!动机分为两种,内在动力和外在动机。内在动力指的是我们内心强烈渴望完成某个目标,外在动机指的是我们并非心甘情愿但又不得不去做某件事。这部分在阅读的过程中,真的感触颇深,动机在生活工作学习的方方面面都很重要,激发出个体的动机,才能让个体更快更好地完成任务。做任务最怕“埋头苦干,不看前路,不去复盘”,所以反馈就很重要。一切交互后获得的回馈都是反馈。书中主要讲的是情感反馈,包括受挫、兴奋、满足、犹豫、自豪、紧张、好奇。这些发自内心的情感是本书着重分析的。游戏化思维可以应用到人类的方方面面,在育儿的过程中也是很常见的,设置能激励孩子内驱力的规则,让孩子主动去完成任务,给予正向的反馈,让这种内驱力一直持续下去。
本书是一本入门级的科普读物,给新人的第一本游戏化思维书,帮助读者们打造让人全身心投入的“自驱力”。
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