在“游戏”尤其是电子类游戏面前,我们表现得挺双标的。一方面严防死守孩子,不让他们玩儿;另一方面自己又抱着手机根本停不下来。让人上头的“游戏”为什么这么好玩,为什么我们抵御不住诱惑,把大把时间都消耗到游戏上呢?最近看到一本书《游戏为什么好玩》,作者王亚晖从游戏机制和游戏设计思维入手,从游戏设计者和游戏玩家两个角度,回答了这个问题。
作者是一位独立游戏开发者,是20年核心游戏玩家,同时又是动漫行业创业者,多重身份让他对“游戏”有了更多的观察视角。书中,结合了不同时代的经典游戏,对游戏机制中的细节,比如空间、时间、道具、技能、任务、合作对抗等等做出了深入的分析。
开始于4000多年以前的围棋,就是典型的空间机制游戏,它的获胜原则不需要吃掉对方棋子,而是对弈双方在361个点上面争抢空间。进入电子游戏时代之后,更是掀起一股狂热的游戏热潮,最经典的“俄罗斯方块”就像教科书一般,把空间机制游戏推向了大众视野,谁没有玩过呢!
作者从游戏设计者的角度,总结了以俄罗斯方块为代表的下落式方块游戏的三种游戏性特征。首先是随机带来的惊喜感,掉落的方块根本没有规则可循;第二,消除方块之后带来的成就感;第三,空间减少带来的紧迫感。一款看似简单的游戏背后,还有我们看不见的设计思维,比如下落式消除游戏的设计,就符合大众对重力的基本认知。
追求新鲜感和刺激感在游戏世界里展露无疑,当玩家们正在迷恋某一款游戏的时候,设计者们已经开始想着要如何迭代,创造出新的游戏来继续吸引玩家的目光了。“俄罗斯方块”之后的一款“马力欧医生”是同类型中最为成功的一款。除了延续掉落类空间游戏的机制之外,还有两项创新内容,一个是故事背景,玩家通过操控马力欧医生给药来消灭细菌;一个是加入了颜色机制,这也是对接下来的游戏行业最大的贡献,促进了日后“三消游戏”的诞生。
在游戏设计者看来,空间游戏中最大的创新来自“泡泡龙”,上方掉落的形式换成了下方出现;玩家只能控制瞄准器方向来控制元素泡泡的方位。“宝石迷阵”这款游戏继续在创新的路上大胆走着,尽管游戏的核心玩法只有三个,分别是换位、消除和连锁,但是连锁反映的加入让玩家产生了更多的惊喜和游戏快感,成就感也成倍增加。“蒙特祖玛的宝藏”则是把三消游戏的美术水平推到了新高度。
书里还有各自经典游戏的深入分析,帮我们看到游戏的精妙设计和规则制定。站在玩家的角度,我们身陷游戏里不可自拔,才会对孩子玩游戏深恶痛绝。但是换个角度和思维,如果能让孩子站在游戏设计者的角度来看问题,就会发现一个不一样的游戏世界。
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