TheMillionaireFastla

1 Lepiègeaméricain

Lepiègeaméricain

Depuislafin2014,laFranceaperduunepartieducontrôledesescentralesnucléairesauprofitdesAméricains.Quilesait?Jem’appelleFréd [法]FrédéricPierucci/[法]MatthieuAron 2023-04-09 05:46:04
1 PermanentRecord

PermanentRecord

In"PermanentRecord,"EdwardSnowden,themanwhoriskedeverythingtoexposetheUSgovernment’ssystemofmasssurveillance,takestherea EdwardSnowden 2023-04-09 05:34:51
1 WhyWe’rePolarized

WhyWe’rePolarized

PoliticalanalystEzraKleinarguesthattheAmericanpoliticalsystem,comprisingvoters,journalists,andthepresident,embodiesratio EzraKlein 2023-04-09 05:23:00
1 ShakespeareinaDividedAmerica

ShakespeareinaDividedAmerica

Inthistimelyexploration,leadingscholarJamesShapiroexamineswhatShakespeare’splaysrevealaboutAmerica’sdividedpastandpresen JamesShapiro 2023-04-09 05:20:50
1 点石成金

点石成金

《点石成金:访客至上的Web和移动可用性设计秘笈(原书第3版)》是一本关于Web设计原则的书,而非Web设计技术。该书作者是Web设计专家,拥有丰富的实践经验。通过幽默的语言,他揭示了Web设计中一些重要但容易忽视的问题。只需花费几个小时, [美]克鲁格(SteveKrug) 2023-04-09 05:02:16
1 TheBestInterfaceIsNoInterface

TheBestInterfaceIsNoInterface

Ourobsessionwithdigitalinterfaceshasspiraledoutofcontrol.fromboardroomstobedrooms,andevenourbathroomshavebeentakenoverby GoldenKrishna 2023-04-09 04:58:18
1 体验引擎

体验引擎

1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。本书是一本有关游戏设计 TynanSylvester 2023-04-09 04:57:26
1 以图代言

以图代言

过去,人们认为漫画只是儿童读物,漫画只有《超人》《蜘蛛侠》等漫画被人们所铭记。然而,在互联网时代,漫画作为一种独特易读且娱乐性强的媒介,逐渐变得非常具有营销价值,可以提高产品的用户体验设计水平。事实上,Google、eBay、Twitter KevinCheng 2023-04-09 04:50:15
1 創意電力公司:我如何打造皮克斯動畫

創意電力公司:我如何打造皮克斯動畫

ContentIntroduction:卡特莫爾是一位成长于1950年代美国的小孩,一直梦想成为迪士尼的动画师。然而,他知道自己并不具备这项才能,于是转而学习电脑绘图。当时的电脑绘图还很原始且笨拙,卡特莫爾无法预见到今天电脑动画制作的蓬勃发 EdCatmull/AmyWallace 2023-04-09 04:46:22
1 SUBTLE纖細的,微小的

SUBTLE纖細的,微小的

「紙張本身其實並不纖細,纖細的是紙張所觸發的人類知覺。白淨且具有張力的紙張,其特性喚醒了人類的感覺能力,讓觸覺神經更加地敏銳,並感受到每一個接觸的細微差異。純白卻易染髒污的紙張,其弱點反而是培育纖細感受的溫床。」─原研哉透過「SUBTLE」 原研哉 2023-04-09 04:36:02
1 服务设计与创新实践

服务设计与创新实践

Dr.AndyPolaineisaseasonedconsultant,author,andeducatorinthefieldsofservicedesignandinteractiondesign.Hehasbeeninvolvedin 宝莱恩(AndyPolaine)/乐维亚(LavransLovlie)/里森(BenReason) 2023-04-09 04:34:46
1 体验设计

体验设计

体验经济已在全球盛行。用户体验行业也在发生巨大变革。用户需要的不再是单一的体验,而是趋近于沉浸式、包裹式的生态体验。产品除了满足用户基本功能的需求外,更多地要考虑为用户提供服务与体验。因此,企业不再只是需要推出新颖的产品,更多是要实现颠覆性 电通体验设计工作室(ExperienceDesignStuio) 2023-04-09 04:30:21