1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。
本书是一本有关游戏设计的技术类书籍。从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、市场等要素。然而实际上,本书的核心正是游戏体验。作者的真正目的是如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。读者在阅读本书时也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。无论读者是游戏行业的从业者还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
关于作者TynanSylvester(泰南·西尔维斯特)自2000年开始从事游戏设计工作,曾就职于IrrationalGames公司,并且参与过“生化奇兵:无限”的游戏设计,也独自制作过一些游戏(包括游戏设计,编程,以及美术工作),同时在著名游戏网站gamasutra.com发表过数篇有关游戏设计的文章。关于译者秦彬(BlackQin,昵称小黑),1984年开始接触电子游戏的骨灰级玩家,出于对游戏的热爱于1999年开始自学编程,并且在大学毕业后放弃了本专业(英语),立志投身于游戏行业。现就职于腾讯公司魔方工作室担任高级工程师,曾经开发过“洛克王国”,“TNT”,“火影忍者Online”等游戏。有一句话与热爱游戏的诸君共勉:生命不息,游戏不止。
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