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用户增长方法论:找到产品长盛不衰的增长曲线
本书是一部体系化的用户增长方法论著作。战略层面讲解了用户增长的思维和方法,战术层面讲解了用户增长的执行要点和实战经验。这是作者10余年来在腾讯、百度和阿里从事用户增长工作的经验总结,并得到了百度、腾讯、阿里、滴滴等10余家互联网企业的用户增
黄永鹏 2023-04-14 12:33:15
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产品思维模型――方法与实战
本书通过对产品经理日常工作中的场景进行拆解,主要包括用户体验、用户增长、产品开发、数据分析、产品设计等方面。为了解决在产品从零到一的过程中遇到的问题,本书采用可执行的思维模型,例如KT决策法、六个思考帽、TTP模型等。通过对各种模型的介绍及
崔立鹏(穆宁) 2023-04-14 12:16:52
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科学超能方法论(第1季)
使徒子著的《科学超能方法论(第1季)》是一个科幻搞笑漫画故事。主角晁能一心只想做普通的高智商学霸,却因为强大超能力成为协助警方破获案件、执行特殊任务的超级特工。晁能面临的局面非常复杂,需要同时兼顾做维护世界和平的超能英雄和赶回学校参加课程和
使徒子 2023-04-13 19:13:56
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创造的本源
一本讲述创造力的起源的重磅新作
(美)爱德华·威尔逊 2023-04-08 16:27:17
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科学的价值
本书首次精选收录理查德·道金斯科学生涯中的多篇重量级演讲稿、专栏及论文,其中有20多篇珍贵文章是首次译为中文。这些文稿文笔犀利、思想深刻,超越了生物学本身,展现了科学“布道者”理查德·道金斯深切理性与热情!书中内容涉及科学的价值观和价值观的
[英]理查德·道金斯 2023-04-13 18:14:30
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面向对象是怎样工作的(第2版)
本书以图配文的形式,直观易懂地详细介绍了面向对象的全貌及其中包含的各项技术。涵盖内容包括面向对象编程、框架、设计模式、UML、建模、面向对象设计和敏捷开发等。重点介绍这些技术究竟是什么样的(What)以及为什么需要这些技术(Why),而对于
[日]平泽章 2023-04-13 16:16:09
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程序设计方法(第2版)
本书从系统设计的角度出发,介绍了计算和程序设计的方法与过程。全书分为六个部分和五个独立章节,侧重于程序设计的介绍。六个部分分别讲述了从原子数据(如数值和图像)到新方法(如区间、枚举、条目、结构体及其组合)的基本概念,任意大的复合数据及其用途
[美]MatthiasFelleisen/[美]RobertBruceFindler/[美]Matt 2023-04-13 16:11:54
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設計的方法
这本书揭露了100种在业界、学界广受期待的“好方法”,并按照不同阶段引导设计思考,从启发灵感到评估,各有其适用的好方法帮助找到答案。为学习分析难题和解决问题的好方法,借鉴来自iPhone、LEGO、FrogDesign的经验。适用性极广,涵
BruceHanington/BellaMartin 2023-04-13 15:45:46
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用户体验方法论
周鸿祎亲笔作序推荐的用户体验指南,极力推荐360集团产品经理内部传阅;《华尔街日报》和雅虎财经用户体验设计师的诚意之作,是一本入门级的用户体验设计指南。本书分享了懂用户体验的专业人士的秘笈。不光是IT界的产品经理需要了解和掌握用户体验设计,
[美]卢克·米勒 2023-04-13 15:25:04
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重新定义用户体验:文化·服务·价值
《文化·服务·价值》汇聚了当下最具影响力的数位国内外知名企业、院校的设计师、商业领袖、专家、教授们的大量实践案例与前沿学术观点。本书分享并解决了新兴领域所面临的新问题,为企业与从业者提供丰富的设计手段、方法与策略,帮助从业者掌握不断外延的新
胡晓 2023-04-13 13:56:12
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设计方法与策略
情感设计创始人唐纳德A.诺曼、创新工场用户体验总监吴卓浩推荐。这本荷兰设计典范有着50年的经验积累,彩印、精装。大型网络公开课程“代尔夫特设计方法”(DelftDesignApproach)在丰富的案例基础上为本书做了进一步的拓展,该课程发
[荷]代尔夫特理工大学工业设计工程学院 2023-04-13 13:49:15
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创作的基因
小岛秀夫是一位天才游戏制作人,他创造了众多经典游戏,如《MetalGearSolid》系列和《死亡搁浅》。这种惊人的创造力源于他对书籍、电影和音乐的深深热爱与尊敬。本书对小岛秀夫的散文集《我所爰着的MEME们现在必要的是能给予人们能量的故事
[日]小岛秀夫 2023-04-13 13:45:15