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游戏的本性
本书是一次游戏学的历险,第一次使用全新、全面的方法对游戏进行了彻底解剖。它对游戏本身的本性及其核心结构进行了研究,是一部直面游戏的着作。本书分为两大部分。第一部分针对实际案例,如游戏、电子游戏、艺术中的游戏等问题,从人类原典型的三大游戏原典
张未 2023-04-10 13:56:23
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如何謀殺一座城市
购买房子是否就意味着拥有未来?而无法购买房子,只能租赁,是否就没有问题?当房价和土地价值不断攀升时,邻居逐渐更换,不仅你没有地方居住,城市也在消亡!房地产长期以来已被台湾官方和民间众多人相信为挽救经济的药方。然而,建造新房、炒地、外部企业投
彼得.莫斯科威茨(PeterMoskowitz) 2023-04-10 13:17:41
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社会网络分析手册(上)
约翰·斯科特(JohnScott)是普利茅斯大学社会学教授和科研副校长,英国国家学术院院士、英国皇家艺术学会会员。他积极参与英国社会学会的活动,曾担任秘书、财务主管、分会主席和会长等多种职位。他的近期著作包括:《社会世界的概念化》(Conc
约翰·斯科特(JohnScott) 2023-04-10 12:30:26
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社会动力学
本书收录了斯科姆斯18篇经典论文,集中反映了作者运用演化博弈论研究社会动态演化过程的开创性贡献。作者通过囚徒困境博弈、多人猎鹿博弈等基准模型,刻画了社会个体间的互动。将文化演化与个人学习的自适应动力学方法应用于社会理论,有助于读者深入理解个
[美]布赖恩·斯科姆斯 2023-04-10 12:04:46
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我在太空的一年
长期太空飞行面临着许多艰难挑战,比如宇宙辐射对人体的不可逆转影响,太空垃圾相撞的灾难性风险等。这本书的作者斯科特·凯利是一位曾在太空中生活了近一年的宇航员,也是NASA火星计划中颇具野心的双胞胎实验计划的参与者之一。斯科特和他的双胞胎哥哥、
[美]斯科特·凯利/[美]玛格丽特·拉扎勒斯·迪安 2023-04-10 06:10:39
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知日:日本游戏完全进化史
《知日·日本游戏完全进化史》是《知日》系列图书的第57本特集,属于社科人文类普及读物。本书概括全面地介绍了日本游戏产业,包括游戏厂商、经典游戏机、日本代表性游戏系列等。此外,本书还着重探讨了手机游戏、个人电脑游戏、VR/AR游戏等不同类型游
茶乌龙 2023-04-09 23:28:26
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改变世界的书
☀内容简介本书从一本有着四千八百年历史的卜书《易经》开始,以21世纪的另一本预言书、娜奥米•克莱恩的《改变一切》或者教会了人们如何照顾婴儿、赢得友谊。☀编辑推荐本书是一部对世界上最具影响力的书籍的编年调查,一部微型的书籍文明史。其中收录的既
[美]斯科特•克里斯蒂安森/[美]科林•索尔特 2023-04-09 22:34:22
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游戏研究读本
何威,北京师范大学艺术与传媒学院副教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。他的研究领域包括数字游戏、社交媒体与网众传播、动漫文化及文创产业。何威曾获得北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖和青年成果
何威/刘梦霏主编 2023-04-09 22:00:18
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神知识又增加了
本书是一部详细介绍希腊神话众神与英雄故事的百科全书。每个神祇与英雄都有详尽的个人档案,包括出身、主要事迹和对后世的影响等。通过幽默风趣的文字、不朽的艺术作品和漫画,为读者梳理了希腊神话中诸神和英雄的故事。本书揭示了希腊神话对后世文明的深远影
[法]奥德·戈埃米纳/[法]安娜-洛尔·瓦鲁特斯科斯 2023-04-09 21:30:48
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第九区·游戏
江南》等。在本文中,马伯庸通过分析游戏文化中的“奥义”和“秘籍”,探讨了信息共享和知识传承的重要性。他认为,在当今信息过载的时代,寻找正确的信息可以让人获得更大的成功和快乐。游戏产业专家女士在文中提出了“游戏分发革命”的观点。她认为,新的游
詹姆斯·卡斯/马伯庸/陈星汉/刘宇昆/雾满拦江 2023-04-09 20:00:18
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闪回:电影简史(插图修订第6版)
本书是电影史最好玩、最凝练的一部著作,由《认识电影》作者路易斯·贾内梯和《铸就传奇:约翰·福特的生命与时光》作者斯科特·艾曼合力创作。焦雄屏曾翻译过贾内梯的经典作品《认识电影》,此次再度操刀,倾尽全力将这部著作翻译成中文。本书以每十年为一个
[美]路易斯·贾内梯/斯科特·艾曼 2023-04-09 19:14:14
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罗斯科
-书籍简介-拒绝阐释或分类,马克•罗斯科(1903—1970)强烈支持艺术家的表达自由。他被认为是纽约“抽象表现主义”运动的主要人物之一,但他拒绝标签,坚持“画作与观者之间的一种和合体验”。在画遍了具象作品之后,他自创出标志性的画面,使用大
[以]雅各布•巴力•天舒维 2023-04-09 18:11:32