Blood, Toil, Tears and Sweat

1 Fear

Fear

OnlyBobWoodwardcantelltheinsidestoryonPresidentTrump.WithauthoritativereportingthatspanseightpresidenciesfromNixontoObam BobWoodward 2023-04-09 05:57:20
1 恐懼

恐懼

本书以“恐惧”为名,取自川普在接受华盛顿邮报记者采访时说出的话。伍华德使用这个标题,明显有意表达川普入主白宫后,对政治事务的不熟悉和不按常规出牌的行事作风对大家所造成的恐慌。“真正的力量是——我根本不想用这个字——恐惧。”——唐纳·川普,2 鮑布.伍華德(BobWoodward) 2023-04-09 05:43:00
1 WhyWe’rePolarized

WhyWe’rePolarized

PoliticalanalystEzraKleinarguesthattheAmericanpoliticalsystem,comprisingvoters,journalists,andthepresident,embodiesratio EzraKlein 2023-04-09 05:23:00
1 APromisedLand

APromisedLand

"APromisedLand"isarivetinganddeeplypersonalaccountofhistoryinthemaking,writtenbyBarackObama,thepresidentwhoinspiredustob BarackObama 2023-04-09 05:14:03
1 点石成金

点石成金

《点石成金:访客至上的Web和移动可用性设计秘笈(原书第3版)》是一本关于Web设计原则的书,而非Web设计技术。该书作者是Web设计专家,拥有丰富的实践经验。通过幽默的语言,他揭示了Web设计中一些重要但容易忽视的问题。只需花费几个小时, [美]克鲁格(SteveKrug) 2023-04-09 05:02:16
1 TheBestInterfaceIsNoInterface

TheBestInterfaceIsNoInterface

Ourobsessionwithdigitalinterfaceshasspiraledoutofcontrol.fromboardroomstobedrooms,andevenourbathroomshavebeentakenoverby GoldenKrishna 2023-04-09 04:58:18
1 体验引擎

体验引擎

1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。本书是一本有关游戏设计 TynanSylvester 2023-04-09 04:57:26
1 移动交互设计精髓

移动交互设计精髓

CameronBanga与他人合伙创办了9magnets公司,并担任首席设计师。他的客户包括职业运动队、教育工作者和大型企业,他为客户设计了100多款移动应用。他的首个应用“BatteryGo!”在iPhone上很快成为畅销应用,被《纽约时 班格(CameronBanga)/温霍尔德(JoshWeinhold) 2023-04-09 04:48:09
1 服务设计与创新实践

服务设计与创新实践

Dr.AndyPolaineisaseasonedconsultant,author,andeducatorinthefieldsofservicedesignandinteractiondesign.Hehasbeeninvolvedin 宝莱恩(AndyPolaine)/乐维亚(LavransLovlie)/里森(BenReason) 2023-04-09 04:34:46
1 GraphicDesigninJapan2015

GraphicDesigninJapan2015

ThisbookrepresentsthetoplevelofgraphicdesigninJapan.Since1981,JAGDAhasheldtheGraphicWorkscompetitioneveryyear.By2015,the JapanGraphicDesignersAssoci 2023-04-09 04:32:52
1 国际经典交互设计教程:用户体验设计

国际经典交互设计教程:用户体验设计

本书介绍用户体验设计的法则,包括设计理念、设计方法、设计流程和工具等。这些内容能够帮助设计师提供更好的用户体验,进而吸引更多受众。作者伊瑞斯(Iris)是英国著名的数字交互设计师和平面设计师,多年实践经验和高质量的工作环境为本书提供了丰富的 GavinAllanwood/PeterBeare 2023-04-09 04:27:21
1 好LOGO如何想?如何做?

好LOGO如何想?如何做?

&A:1.什么是品牌识别设计必修课,涵盖哪些内容?2.LOGO设计的秘诀是什么?如何做出令人过目难忘的设计?3.在职场中如何实现设计和客户的双赢策略?4.收录了哪些知名设计师的成功创作,详述25个精良品牌可长可久的设计要诀?5.为什么每个公 大衛·艾瑞DavidAirey 2023-04-09 04:17:36