1
西方通史第四卷
《西方通史》共分四卷,包括:第一卷:《从古代源头到20世纪》第二卷:《世界大战的时代,1914—1945》第三卷:《从冷战到柏林墙的倒塌》第四卷:《当前时代》本书是德国著名历史学家海因里希·奥古斯特·温克勒所著的四卷本《西方通史》中的第四卷
[德]海因里希·奥古斯特·温克勒(HeinrichAugustWinkler) 2023-04-09 05:52:14
1
西方的困局
海因里希·奥古斯特·温克勒(HeinrichAugustWinkler)出生于1938年,东普鲁士首府哥尼斯堡(现俄罗斯加里宁格勒州)。他拥有图宾根大学历史学博士学位,自1970年起在柏林自由大学任教授,现在则是柏林洪堡大学的当代史教授。温
[德]海因里希·奥古斯特·温克勒 2023-04-09 05:26:02
1
新联合主义运动原则(第三版)
增订版《原则》将在原文基础上补充重要内容。其中包括柄谷行人于2017年11月25日在明治大学所作的讲座发言,题目为《资本之“力”与跨越资本之“力”》,讲稿将被收录在新版《原则》中。在这场重要的演讲中,柄谷回顾了他于2000年发起的新联合主义
柄谷行人 2023-04-09 05:17:13
1
工匠精神
[内容简介]这是一部深入阐述工匠精神的作品。在移动互联网、创新成为年轻人口中热词的今天,工匠和工匠精神的强势回归反映出人们对“创造”的渴望。那么,究竟什么才是工匠精神?工匠精神将如何改变我们的生活?作者通过对美国工匠精神发展史的梳理,给出了
(美)亚力克·福奇(AlecFoege) 2023-04-09 05:06:46
1
TheBestInterfaceIsNoInterface
Ourobsessionwithdigitalinterfaceshasspiraledoutofcontrol.fromboardroomstobedrooms,andevenourbathroomshavebeentakenoverby
GoldenKrishna 2023-04-09 04:58:18
1
服务设计与创新实践
Dr.AndyPolaineisaseasonedconsultant,author,andeducatorinthefieldsofservicedesignandinteractiondesign.Hehasbeeninvolvedin
宝莱恩(AndyPolaine)/乐维亚(LavransLovlie)/里森(BenReason) 2023-04-09 04:34:46
1
国际经典交互设计教程:用户体验设计
本书介绍用户体验设计的法则,包括设计理念、设计方法、设计流程和工具等。这些内容能够帮助设计师提供更好的用户体验,进而吸引更多受众。作者伊瑞斯(Iris)是英国著名的数字交互设计师和平面设计师,多年实践经验和高质量的工作环境为本书提供了丰富的
GavinAllanwood/PeterBeare 2023-04-09 04:27:21
1
好LOGO如何想?如何做?
&A:1.什么是品牌识别设计必修课,涵盖哪些内容?2.LOGO设计的秘诀是什么?如何做出令人过目难忘的设计?3.在职场中如何实现设计和客户的双赢策略?4.收录了哪些知名设计师的成功创作,详述25个精良品牌可长可久的设计要诀?5.为什么每个公
大衛·艾瑞DavidAirey 2023-04-09 04:17:36
1
LogoModernism
Brandnew:LogoModernism-Anunprecedentedcatalogofmoderntrademarks.Modernistaestheticshavemadetheirmarkonarchitecture,art,a
JensMüller 2023-04-09 04:11:59
1
室内设计哲学
《室内设计哲学》是一本通俗易懂的图书,详细阐述室内设计基本原则。书中融合了建筑学、哲学、心理学、文学、美学等多个范畴,通过众多建筑史上的典型设计案例和建筑大师的名言,探讨室内设计长久价值所在。该书不局限于解读流行的设计风格和趋势,而是提供了
[美]斯坦利•阿伯克隆比(StanleyAbercrombie) 2023-04-09 03:47:06
1
品牌至上——LOGO设计法则与案例应用解析
《品牌至上——LOGO设计法则与案例应用解析》是一本关于LOGO设计及运用的图书。全书共分为4章,第1章带领读者快速理解LOGO的含义,其中包括LOGO的特质、LOGO与品牌的关系等,旨在加深读者对LOGO的认知。第2章主要讲述了LOGO设
2023-04-09 03:06:27
1
数字时代儿童产品设计
为儿童设计网站和App一直被认为是一项让人望而生畏的任务,因为这些儿童常常表现出情绪化、以自我为中心、缺少耐心、倔强等典型特征。但只要掌握一点儿童心理学方面的知识,你就能够轻松设计出有助于儿童思考、学习和娱乐的数字化产品。《数字时代儿童产品
[美]DebraLevinGelman 2023-04-09 02:00:46