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1 用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)

用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)

《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》是由Ajax之父jessejamesgarrett所著的经典著作。这本书用简单易懂的语言,系统地阐述了设计、技术和商业融合是重要的发展趋势。全书共分8章,内容包括用户体验的重要性、了解这 [美]杰西·詹姆斯·加勒特(JesseJamesGarrett)著 2023-03-22 22:03:13
1 GoWeb编程

GoWeb编程

《GoWeb编程》是一本关于如何使用Go语言构建Web应用的书籍。本书以一个网络论坛为例子,详细介绍了如何使用请求处理器、多路复用器、模板引擎、存储系统等核心组件来构建GoWeb应用,并在此基础上构建相应的Web服务。本书的特别之处在于,基 [新加坡]SauSheongChang(郑兆雄) 2023-03-22 21:59:21
1 Node.js实战

Node.js实战

Node.js是一个用JavaScript编写的服务器,它支持可扩展且高性能的Web应用。由于采用了异步I/O模型,这个服务器可以同时处理多个任务,并满足聊天、游戏和实时统计等各种应用需求。更重要的是,由于是用JavaScript编写的,你 [美]MikeCantelon/[美]TJHolowaychuk/[美]NathanRajlich 2023-03-22 21:54:33
1 数据驱动设计

数据驱动设计

本书的目的是帮助你了解数据对设计的基本影响原则,以及数据与设计流程的整合对于创作的价值,同时也帮你避免常见的陷阱和误区。本书的重点在于定量实验与A/B测试,并探讨了数据分析与设计实践之间的潜在价值和机会。书中提供了一些关于在组织中开展数据分 [美]罗谢尔·肯(RochelleKing)/[美]伊丽莎白F.邱吉尔(ElizabethFChur 2023-03-22 21:43:34
1 游戏设计进阶:一种系统方法

游戏设计进阶:一种系统方法

MichaelSellers是一个实践型教授,现任印第安纳大学伯明顿分校的游戏设计课程负责人。他从1994年开始担任职业游戏设计师,专注于社交、移动和大型多人在线游戏(MMO)的设计。他曾经成功地创建并运营三个游戏工作室,并在知名游戏开发公 【美】迈克尔•塞勒斯(MichaelSellers)著 2023-03-22 21:36:53
1 设计模式:可复用面向对象软件的基础

设计模式:可复用面向对象软件的基础

这本书以设计实例为基础,介绍了23个面向对象设计模式。通过总结面向对象设计中有价值的经验,本书以简洁可复用的方式概括出设计模式的精髓。本书按照分类描述了一组设计良好、表达清晰的软件设计模式,这些模式在实际开发中非常有用。本书适合大学计算机专 [美]ErichGamma 2023-03-22 21:14:01
1 算法导论(原书第3版)

算法导论(原书第3版)

有些算法书籍描述严谨但不够全面,另一些则涉及广泛但缺乏严谨性。本书将严谨性和全面性结合在一起,深入讨论各种算法,并且使这些算法的设计和分析适用于各种程度的读者。每一章都可以独立学习,算法也以英语和伪代码的形式描述,初步编程经验的人都能理解。 ThomasH.Cormen/CharlesE.Leiserson/RonaldL.Rivest/C 2023-03-22 21:01:49
1 从社交网络到区块链:文克莱沃斯兄弟的科技创富之路

从社交网络到区块链:文克莱沃斯兄弟的科技创富之路

大卫·芬奇导演的电影《社交网络》的续集小说,讲述了一对天才双胞胎的故事。他们本应是社交网络的真正发明者和Facebook的实际创始人,但却被程序员扎克伯格剥夺了创业果实,错失了赚取千亿美元市值的机会。在与扎克伯格的官司后,两兄弟不得不面临着 [美]本·麦兹里奇(BenMezrich) 2023-03-22 20:36:01
1 安卓传奇:Android缔造团队回忆录

安卓传奇:Android缔造团队回忆录

《安卓传奇:Android缔造团队回忆录》是一本记录安卓成长历程的书籍。故事开端于安卓公司的创业初期,这家公司起初只是一家无人问津的相机软件开发商,但最终成为了全球30亿设备上最主流的移动操作系统。作者花费四年时间,采访了安卓团队的核心成员 【美】ChetHaase 2023-03-22 20:29:56