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1 PythonCrashCourse,2ndEdition

PythonCrashCourse,2ndEdition

Thesecondeditionoftheworld'sbest-sellingPythonbookishere!PythonCrashCourse,2ndEditionisafast-paced,no-nonsenseguidetopro EricMatthes 2023-04-13 16:27:24
1 Rust权威指南

Rust权威指南

本书由Rust核心开发团队编写而成,内容囊括Rust语言的方方面面,采用由浅入深的探索方式进行讲解。首先,介绍了函数、数据结构和变量绑定等基础知识,然后逐步深入阐述了所有权、trait、生命周期、安全性等高级概念,以及模式匹配、错误处理、包 SteveKlabnik/CarolNichols 2023-04-13 16:18:03
1 程序设计方法(第2版)

程序设计方法(第2版)

本书从系统设计的角度出发,介绍了计算和程序设计的方法与过程。全书分为六个部分和五个独立章节,侧重于程序设计的介绍。六个部分分别讲述了从原子数据(如数值和图像)到新方法(如区间、枚举、条目、结构体及其组合)的基本概念,任意大的复合数据及其用途 [美]MatthiasFelleisen/[美]RobertBruceFindler/[美]Matt 2023-04-13 16:11:54
1 Python一行流

Python一行流

本书专注于初学者向进阶者转变的Python编码技术。全书涵盖了如何编写优雅、准确、简洁高效的Python单行代码,以及如何系统性地分解和分析任意一行Python代码。该书分为6个章节,每个章节以单行代码为切入点,涵盖计算机科学各个领域。这些 [美]ChristianMayer 2023-04-13 16:04:59
1 OnJava中文版基础卷

OnJava中文版基础卷

本书是布鲁斯·埃克尔时隔15年后的力作,基于Java的三个长期支持版本(Java8、11、17),详细讲解Java的核心语法和核心变化。全书内容通俗易懂,通过示例讲解逐步深入,有效地帮助读者规避一些常见的开发陷阱。主体部分共分为22章,内容 [美]BruceEckel 2023-04-13 15:59:05
1 了解「人」,你才知道怎麼設計!

了解「人」,你才知道怎麼設計!

你的设计是自我感觉良好?还是真正了解“人”?唯有了解购买商品的“人”,才能做出正确的设计!本书介绍了100种人自觉和不自觉的行为和反应,帮助设计者更深入地了解人的视觉、思考、心理层面以及常见的错误,以便更贴近使用者的商品设计。作者通过有趣的 SusanWeinschenk 2023-04-13 15:58:10
1 AxureRP6PrototypingEssentials

AxureRP6PrototypingEssentials

AxureRP6PrototypingEssentialsisacomprehensiveguidetousingthetoprapidprototypingtool.It'sfilledwithreal-lifescenariosands EzraSchwartz 2023-04-13 15:51:34
1 AboutFace3:交互设计精髓

AboutFace3:交互设计精髓

AlanCooper是软件创造者、程序员、设计师和理论家的先驱,可能是第一个为微型计算机编写了严格意义上的商业软件的人。他被誉为“VisualBasic之父”,近15年来,他的软件设计咨询公司Cooper已经帮助众多公司开发出新的软件并改善 [美]艾伦·库伯/[美]罗伯特·瑞宁/[美]大伟·克洛林 2023-04-13 15:50:40
1 MakeItSo

MakeItSo

Manydesignersfindinspirationintheinterfacesshowcasedinsciencefictionfilmsandtelevisionshows.Withoutthelimitationsofdesig NathanShedroff/ChristopherNoessel 2023-04-13 15:46:44
1 設計的方法

設計的方法

这本书揭露了100种在业界、学界广受期待的“好方法”,并按照不同阶段引导设计思考,从启发灵感到评估,各有其适用的好方法帮助找到答案。为学习分析难题和解决问题的好方法,借鉴来自iPhone、LEGO、FrogDesign的经验。适用性极广,涵 BruceHanington/BellaMartin 2023-04-13 15:45:46
1 创新设计

创新设计

本书以翔实的案例和独到的见解,向读者展现了一个产品创新的世界。本书讲述了什么样的人,在怎样的条件下,如何为他们瞄准的用户开发创新型的产品和服务,并且讲述了这些人是如何成为“新型创新者”的,他们是如何在大型的成熟公司或者在小型的创业公司中搭建 CraigM.Vogel,JonathanCagan,PeterBoatwright 2023-04-13 15:32:15
1 多设备体验设计

多设备体验设计

本书共分为8章,前半部分介绍了一个新的生态框架以及这个框架的基础——三种处理设备间关系的核心方法。后半部分则着重探讨衡量这些生态系统是否成功的方法,并且深入剖析当前在此领域中出现的一些问题以及如何克服这些问题。本书的主旨在于探索设备联动生态 [美]MichalLevin 2023-04-13 15:21:42