设计心理学3

1 半小时漫画经济学3:金融危机(完结篇)

半小时漫画经济学3:金融危机(完结篇)

陈磊领导的半小时漫画团队,以手绘漫画和幽默段子为媒介,揭示了经济学原理中历史上著名的金融危机事件的真相。他们直白地让读者理解诸如日本经济十年停滞、索罗斯如何搞翻亚洲经济、次贷危机爆发等问题的背后原理,并通过生动有趣的方式摆脱了枯燥的数字和生 陈磊·半小时漫画团队 2023-03-24 07:56:44
1 哈佛商学院判断与决策心理学课(原书第8版)

哈佛商学院判断与决策心理学课(原书第8版)

丹尼尔·卡尼曼,诺贝尔经济学奖的得主,提出人类做决策的两种方式:系统1重视直觉和感性,系统2重视分析和理性。在大多数情况下,我们通常使用快速、自然的系统1来做出决策,尽管这带来了便利,但同时也容易犯错、造成损失并陷入认知陷阱。这是因为系统1 [美]马克斯·巴泽曼/[美]唐·摩尔 2023-03-24 06:20:38
1 证券投资心理学

证券投资心理学

1906年,安德烈·科斯托拉尼出生在奥匈帝国(即现在的匈牙利)。他13岁时随家人移居维也纳,并曾在法国和美国从事证券投资。他着迷于各种欧洲证券的变化,展开了他丰富多彩的投机人生。35岁时,科斯托拉尼已经赚到了足够养老的财富。虽然他常年在德国 [德]安德烈·科斯托拉尼 2023-03-23 19:15:45
1 股市心理博弈(修订版)

股市心理博弈(修订版)

《股市心理博弈(修订版)》并不是一本与精神病学有关的专业书籍,也不是心理学丛书。它的目的是为股民提供指导,帮助他们在股票交易中更自信、更有能力。当然,希望这本书也能为其他领域的人们带来帮助。本书涉及到许多话题,其中一些在社会上存在着巨大争议 (美)约翰·迈吉 2023-03-23 18:09:40
1 交易心理分析

交易心理分析

马克•道格拉斯是一位金融交易心理辅导师,自1978年开始从事金融投资行业。他于1981年加入美林,在芝加哥期货交易所从事操盘工作,并于1983年创建了交易行为潜能顾问公司。他曾在欧洲和远东为道琼主持交易心理研讨会,与期货交易员、对冲专家、证 马克·道格拉斯 2023-03-23 00:25:56
1 跟着基金经理学投资

跟着基金经理学投资

《跟着基金经理学投资》是由创金合信基金旗下专业人员编写而成的一本投资指南。该书致力于帮助投资者解决在投资过程中的各种问题,同时提高投资认知水平和技巧。它从投资者的角度出发,介绍了如何进行行业研究、技术运用和选择心仪的基金产品。读者可以通过它 合信岛 2023-03-22 22:47:48
1 设计心理学

设计心理学

,帮助更多人学习和理解设计心理学的理念和方法。《设计心理学1:日常的设计》提醒我们,当我们在使用物品时遇到困难时,这不是因为我们太笨,而是因为物品的设计没有考虑到我们的需求和心理。虽然有很多糟糕的设计,但是设计易于理解、方便使用且令人愉悦的 唐纳德·A·诺曼 2023-03-22 22:05:47
1 用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)

用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)

《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》是由Ajax之父jessejamesgarrett所著的经典著作。这本书用简单易懂的语言,系统地阐述了设计、技术和商业融合是重要的发展趋势。全书共分8章,内容包括用户体验的重要性、了解这 [美]杰西·詹姆斯·加勒特(JesseJamesGarrett)著 2023-03-22 22:03:13
1 交互设计指南

交互设计指南

这本书很好地介绍了交互设计的起源和本质,并包含了作者十多年的深入理解。它为如何做好交互设计提供了很强的实践价值。第三到第八章提供了通用的设计流程,可广泛应用于各种项目,并可帮助新手设计师按序应用所有信息于实践。书中还包括交互设计领域开创者和 DanSaffer 2023-03-22 22:01:47
1 JavaScript高级程序设计(第4版)

JavaScript高级程序设计(第4版)

这本书是JavaScript经典图书的更新版,主要讲述了前端开发者必须掌握的技术。内容包括了JavaScript基础和高级特性,涵盖了JavaScript从起源到最新的技术。重点讲解了ECMAScript和DOM标准,并在此基础上详细揭示了 [美]马特·弗里斯比 2023-03-22 21:56:12
1 响应式Web设计

响应式Web设计

随着iPadmini的发布,新的屏幕尺寸出现了。在移动互联网时代,有许多不同的屏幕尺寸,从智能手机到平板电脑再到笔记本和台式机,固定或流式布局不能满足所有的要求。因此,响应式设计出现了,它是移动互联网时代前端设计和开发人员必须学习的一门课程 BenFrain 2023-03-22 21:49:59
1 界面设计模式(第2版)

界面设计模式(第2版)

模式所代表的意思是重复使用。一个好的设计模式建立在对人和事物深刻的理解之上。本书首先总结了与人相关的问题,为读者提供了指导思考整体设计的思路,帮助他们推广到其他方面。接下来,本书收集并分析了许多常见的界面设计模式,帮助读者了解实现层次的各类 泰德维尔(JeniferTidwell) 2023-03-22 21:45:10