安德的游戏(插图版)

1 传习录(叶圣陶校注版)

传习录(叶圣陶校注版)

《传习录》是明代著名哲学家王阳明的论学语录与书信集,包含了王阳明的主要哲学思想,集中反映了阳明心学的精髓。全书共分三卷,上卷的语录是王阳明本人审阅过的内容,中卷是王阳明的亲笔书信,是其晚年著述,下卷的语录虽然没有经过王阳明本人审阅,但具体地 [明]王阳明著 2023-04-10 21:39:32
1 本书书名无法描述本书内容(精装珍藏版)

本书书名无法描述本书内容(精装珍藏版)

本书是《生活大爆炸》的编剧卡普兰在读取哲学博士期间所写的幽默哲学入门书。从“圣诞老人”的疑问开始,作者探讨了本体论问题和人生的意义。他将形而上的哲学探讨演绎成了一场通俗易懂、幽默欢脱的思维探险,运用逻辑、宗教神秘主义、心理学和神经科学的知识 [美]埃里克·卡普兰 2023-04-10 20:59:23
1 孟子译注(典藏版)

孟子译注(典藏版)

《孟子》是儒家基本经典之一,影响深远,记述了孟子及其弟子的政治、教育、哲学、伦理等思想观点和政治活动。历代注家众多,杨伯峻先生的译注尤其广受欢迎。本书是杨伯峻先生《孟子译注》(简体字本)的扩充版,增加了原简体字本未收录但繁体字本有的导言、例 杨伯峻 2023-04-10 20:48:40
1 德勒兹:关键概念(原书第2版)

德勒兹:关键概念(原书第2版)

-编辑推荐-吉尔•德勒兹发明的诸多概念——如装置、褶子、差异与重复、电影与欲望——是理解他的哲学方法的关键。这些概念致力于扰乱特定的知识体系,拓展它们,并将它们与知识体系内部和外部的其他概念联系起来。本书中简短易懂的各章都将聚焦于德勒兹的某 [美]查尔斯·J.斯蒂瓦尔 2023-04-10 20:23:51
1 康德的批判哲学

康德的批判哲学

吉尔•德勒兹(1925—1995)是法国当代哲学家,后结构主义思想家。他于巴黎生活,毕业于索邦大学哲学系,师从伊波利特、康吉莱姆等人。1956年后在索邦、里昂等大学任教,并以《尼采与哲学》《差异与重复》等著作奠定了他在法国当代哲学界的重要地 [法]吉尔·德勒兹 2023-04-10 19:47:52
1 有限与无限的游戏

有限与无限的游戏

在这本书中,詹姆斯·卡斯向我们展示了世界上两种类型的“游戏”:有限的游戏和无限的游戏。有限的游戏旨在赢得胜利;而无限的游戏则是为了让游戏永远进行下去。有限的游戏有一个确定的开始和结束,有特定的赢家,规则的存在是为了保证游戏会结束。无限的游戏 [美]詹姆斯·卡斯 2023-04-10 19:26:37
1 哲学小引

哲学小引

这位国际知名哲学畅销书作家被翻译成十几种语言,他以精彩的“小讲解”来解释哲学的“大问题”,帮助读者开始踏上哲学之旅。在这本流行的小书中,作者简要介绍了西方哲学传统,讲解了12个哲学的“大问题”,包括道德、政治、爱、死亡、认识、自由、上帝、无 (法)安德烈·孔特-斯蓬维尔 2023-04-10 18:45:30
1 世界观(原书第3版)

世界观(原书第3版)

本书是一本人文通识读本,它让人大开脑洞、训练思维、实现自我成长。书中涉及科学史和科学哲学的基本问题,例如真理、哲学性/概念性事实等;也包含了科学世界观的历史发展和哲学主题,例如从亚里士多德世界观到牛顿世界观的变迁;还探讨了近代科学理论的发展 [美]理查德·德威特 2023-04-10 18:14:05
1 社会学教程(第四版)

社会学教程(第四版)

《社会学教程》(第四版)介绍了社会学基本理论和知识,涵盖国内外最新研究成果。主要内容包括:个人与社会的关系、社会化与社会互动、初级群体与社会组织、社区与城镇化、社会分层与社会流动、社会制度与制度建设、社会问题及其对策、社会控制与社会治理、社 王思斌 2023-04-10 16:18:03
1 鸡征服世界

鸡征服世界

鸡是所有鸟类中数量最多的种类,已经超过20亿只。鸡和人类的关系密不可分。如果猫和狗消失了,对于人类社会的影响并不会太大。但是如果鸡消失了,就会影响到人类社会的正常运转。鸡是最早被豢养的家禽之一,其身影可以在医药发展、文学、美学、文化宗教研究 [美]安德鲁·劳勒 2023-04-10 14:34:05
1 明日之城(第四版)

明日之城(第四版)

【作者简介】彼得•霍尔爵士(SirPeterHall,1932—2014)是伦敦大学学院巴特雷特学院城市规划专业教授,涵盖建筑、房屋、环境设计与规划等专业。他是30多本与城市规划及其相关主题著作的作者,包括《文明中的城市》(Citiesin [英]彼得•霍尔(PeterHall) 2023-04-10 14:26:41
1 游戏的本性

游戏的本性

本书是一次游戏学的历险,第一次使用全新、全面的方法对游戏进行了彻底解剖。它对游戏本身的本性及其核心结构进行了研究,是一部直面游戏的着作。本书分为两大部分。第一部分针对实际案例,如游戏、电子游戏、艺术中的游戏等问题,从人类原典型的三大游戏原典 张未 2023-04-10 13:56:23