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1 CPrimerPlus第6版中文版(2020年)

CPrimerPlus第6版中文版(2020年)

C是一种编程语言,它在C语言基础上发展而来,集面向对象编程、泛型编程和过程化编程于一体,是C语言的超集。本书根据2003年的ISO/ANSIC标准编写,通过大量短小精悍的程序详细而全面地阐述了C的基本概念和技术,并专辟一章介绍了C11新增的 [美]史蒂芬·普拉达(StephenPrata) 2023-04-13 16:18:41
1 Rust权威指南

Rust权威指南

本书由Rust核心开发团队编写而成,内容囊括Rust语言的方方面面,采用由浅入深的探索方式进行讲解。首先,介绍了函数、数据结构和变量绑定等基础知识,然后逐步深入阐述了所有权、trait、生命周期、安全性等高级概念,以及模式匹配、错误处理、包 SteveKlabnik/CarolNichols 2023-04-13 16:18:03
1 程序设计方法(第2版)

程序设计方法(第2版)

本书从系统设计的角度出发,介绍了计算和程序设计的方法与过程。全书分为六个部分和五个独立章节,侧重于程序设计的介绍。六个部分分别讲述了从原子数据(如数值和图像)到新方法(如区间、枚举、条目、结构体及其组合)的基本概念,任意大的复合数据及其用途 [美]MatthiasFelleisen/[美]RobertBruceFindler/[美]Matt 2023-04-13 16:11:54
1 代码大全2(纪念版)

代码大全2(纪念版)

《软件开发》杂志Jolt大奖大而全,洞悉软件构建精髓,优而先,兼顾行业实践研究。这是奠定硬核技术领导力的经典——《代码大全2》的特点之一。它变身为庸常到卓越的实用性指导,是著名科技类作家史蒂夫·麦康奈尔的经典著作。《代码大全2》是一本完整的 [美]史蒂夫·麦康奈尔(SteveMcConnell) 2023-04-13 16:00:30
1 OnJava中文版基础卷

OnJava中文版基础卷

本书是布鲁斯·埃克尔时隔15年后的力作,基于Java的三个长期支持版本(Java8、11、17),详细讲解Java的核心语法和核心变化。全书内容通俗易懂,通过示例讲解逐步深入,有效地帮助读者规避一些常见的开发陷阱。主体部分共分为22章,内容 [美]BruceEckel 2023-04-13 15:59:05
1 MakeItSo

MakeItSo

Manydesignersfindinspirationintheinterfacesshowcasedinsciencefictionfilmsandtelevisionshows.Withoutthelimitationsofdesig NathanShedroff/ChristopherNoessel 2023-04-13 15:46:44
1 設計的方法

設計的方法

这本书揭露了100种在业界、学界广受期待的“好方法”,并按照不同阶段引导设计思考,从启发灵感到评估,各有其适用的好方法帮助找到答案。为学习分析难题和解决问题的好方法,借鉴来自iPhone、LEGO、FrogDesign的经验。适用性极广,涵 BruceHanington/BellaMartin 2023-04-13 15:45:46
1 自然用户界面设计

自然用户界面设计

DanielWigdor目前是多伦多大学计算机科学助理教授。在微软供职期间,他曾担任微软Surface产品的用户体验架构师并创建自然用户界面。加入微软之前,他在三菱电机美国研究所负责先进自然用户界面和设备的研究,并在哈佛大学的自主创新计算中 [加]DanielWigdor/[美]DennisWixon 2023-04-13 15:42:45
1 UX最佳实践

UX最佳实践

如何才能交付优秀的产品并提高市场份额?这是每位用户体验工作者和企业都关注的问题。本书深入研究了全球数十家具有影响力的企业,包括Google、雅虎、西门子、SAP、腾讯、海尔等,总结了商业环境中行之有效的用户体验方法。本书探讨了用户体验活动如 (德)HelmutDegen/(中)袁小伟 2023-04-13 15:39:22
1 Android应用UI设计模式

Android应用UI设计模式

谷歌Android操作系统在移动市场中表现出色,未来发展前景广阔。本书以Android4.0操作系统为基础,为首部深度分析Android界面设计的作品。从适用于移动设备和平板的通用模式和AndroidUI设计指南出发,本书深入探讨了58种重 纳德尔曼(GregNudelman) 2023-04-13 15:33:18
1 创新设计

创新设计

本书以翔实的案例和独到的见解,向读者展现了一个产品创新的世界。本书讲述了什么样的人,在怎样的条件下,如何为他们瞄准的用户开发创新型的产品和服务,并且讲述了这些人是如何成为“新型创新者”的,他们是如何在大型的成熟公司或者在小型的创业公司中搭建 CraigM.Vogel,JonathanCagan,PeterBoatwright 2023-04-13 15:32:15
1 多设备体验设计

多设备体验设计

本书共分为8章,前半部分介绍了一个新的生态框架以及这个框架的基础——三种处理设备间关系的核心方法。后半部分则着重探讨衡量这些生态系统是否成功的方法,并且深入剖析当前在此领域中出现的一些问题以及如何克服这些问题。本书的主旨在于探索设备联动生态 [美]MichalLevin 2023-04-13 15:21:42