1
VisualStudioCode权威指南
本书由浅入深地介绍了VisualStudioCode的各个方面,包括以下内容:-VisualStudioCode的核心组件-使用技巧-进阶应用-插件推荐-插件开发-VisualStudiofamily的各个核心产品此外,本书还详细介绍了如何
韩骏 2023-04-13 16:14:55
1
Rust程序设计
本书由两位经验丰富的系统程序员撰写,介绍了一种新型系统编程语言Rust。这门语言具有C和C++的性能,同时保证安全性且支持并发。本书主要内容分为以下几个部分:Rust的基本数据类型,所有权、引用等概念,表达式、错误处理、包和模块、结构体、枚
[美]吉姆•布兰迪(JimBlandy)/[美]贾森•奥伦多夫(JasonOrendorff) 2023-04-13 16:13:04
1
程序设计方法(第2版)
本书从系统设计的角度出发,介绍了计算和程序设计的方法与过程。全书分为六个部分和五个独立章节,侧重于程序设计的介绍。六个部分分别讲述了从原子数据(如数值和图像)到新方法(如区间、枚举、条目、结构体及其组合)的基本概念,任意大的复合数据及其用途
[美]MatthiasFelleisen/[美]RobertBruceFindler/[美]Matt 2023-04-13 16:11:54
1
Python一行流
本书专注于初学者向进阶者转变的Python编码技术。全书涵盖了如何编写优雅、准确、简洁高效的Python单行代码,以及如何系统性地分解和分析任意一行Python代码。该书分为6个章节,每个章节以单行代码为切入点,涵盖计算机科学各个领域。这些
[美]ChristianMayer 2023-04-13 16:04:59
1
代码大全2(纪念版)
《软件开发》杂志Jolt大奖大而全,洞悉软件构建精髓,优而先,兼顾行业实践研究。这是奠定硬核技术领导力的经典——《代码大全2》的特点之一。它变身为庸常到卓越的实用性指导,是著名科技类作家史蒂夫·麦康奈尔的经典著作。《代码大全2》是一本完整的
[美]史蒂夫·麦康奈尔(SteveMcConnell) 2023-04-13 16:00:30
1
OnJava中文版基础卷
本书是布鲁斯·埃克尔时隔15年后的力作,基于Java的三个长期支持版本(Java8、11、17),详细讲解Java的核心语法和核心变化。全书内容通俗易懂,通过示例讲解逐步深入,有效地帮助读者规避一些常见的开发陷阱。主体部分共分为22章,内容
[美]BruceEckel 2023-04-13 15:59:05
1
了解「人」,你才知道怎麼設計!
你的设计是自我感觉良好?还是真正了解“人”?唯有了解购买商品的“人”,才能做出正确的设计!本书介绍了100种人自觉和不自觉的行为和反应,帮助设计者更深入地了解人的视觉、思考、心理层面以及常见的错误,以便更贴近使用者的商品设计。作者通过有趣的
SusanWeinschenk 2023-04-13 15:58:10
1
MobileFirst
Ourindustryhasbeenwaitingforacomprehensiveandstrategicguidetomobilewebdesign,andthewaitisfinallyover.LukeWroblewski,form
[美]LukeWroblewski 2023-04-13 15:53:22
1
AboutFace3:交互设计精髓
AlanCooper是软件创造者、程序员、设计师和理论家的先驱,可能是第一个为微型计算机编写了严格意义上的商业软件的人。他被誉为“VisualBasic之父”,近15年来,他的软件设计咨询公司Cooper已经帮助众多公司开发出新的软件并改善
[美]艾伦·库伯/[美]罗伯特·瑞宁/[美]大伟·克洛林 2023-04-13 15:50:40
1
MakeItSo
Manydesignersfindinspirationintheinterfacesshowcasedinsciencefictionfilmsandtelevisionshows.Withoutthelimitationsofdesig
NathanShedroff/ChristopherNoessel 2023-04-13 15:46:44
1
設計的方法
这本书揭露了100种在业界、学界广受期待的“好方法”,并按照不同阶段引导设计思考,从启发灵感到评估,各有其适用的好方法帮助找到答案。为学习分析难题和解决问题的好方法,借鉴来自iPhone、LEGO、FrogDesign的经验。适用性极广,涵
BruceHanington/BellaMartin 2023-04-13 15:45:46
1
新媒体互动艺术-Processing的应用
本教材是为数字艺术类专业的学生编写的,旨在帮助他们学习互动媒体艺术课程。本书也是广州美术学院2011年度科研项目成果之一(编号:11XJA023)。Processing是为艺术家和设计师开发的编程工具,在互动艺术创作中有重要作用。本书深入浅
谭亮 2023-04-13 15:40:30