数字化客服设计

1 认知与设计

认知与设计

JeffJohnson是一位拥有耶鲁大学和斯坦福大学心理学学位的UI设计先驱,同时也是UIWizards公司的董事长和首席顾问。他编写了畅销书《GUI设计禁忌》。张一宁自述:“我相信编写代码就是一种与人交互的设计方法”。他有20多年的编程经 JeffJohnson 2023-03-22 21:28:52
1 交互设计:原理与方法

交互设计:原理与方法

在传统设计中,设计师会先确定功能或内容,然后设计对应的交互界面和形式。但在信息产品设计中,越来越多的设计采用由外而内的思维方式,即先考虑用户行为和未来生活方式,然后再思考内部系统实现并寻找相应的功能和内容。不同产品之间的交互和形式具有更多的 顾振宇 2023-03-22 21:27:43
1 设计心理学4

设计心理学4

《设计心理学4:未来的产品设计》是唐纳德•A•诺曼继《设计心理学1:日常的设计》、《设计心理学2:与复杂共处》和《设计心理学3:情感化设计》之后的最新作品。本书主要关注人机交互方面的未来产品设计,从多个角度分析可能面临的问题,并提出解决方案 [美]唐纳德•A•诺曼 2023-03-22 21:26:10
1 AboutFace4:交互设计精髓

AboutFace4:交互设计精髓

《AboutFace4:交互设计精髓》是《AboutFace3:交互设计精髓》的升级版,经过全书结构的重新组织和优化,更加精练易懂;更新了一些适用于当今时代的术语和实例,重新编写了内容,更加清晰明了。此次升级增加了更多的目标导向设计过程和实 [美]艾伦·库伯/[美]罗伯特·莱曼/[美]戴维·克罗宁/[美]克里斯托弗·诺埃塞尔 2023-03-22 21:24:42
1 程序设计实践

程序设计实践

这本书讲述了在程序设计中实际、深刻且广泛应用的思想、技术和方法。其中包括排错、测试、性能、可移植性、设计、界面、风格和记法等各个方面的讨论。经过重新创作,让内容更加易于理解。 [美]BrianW.Kernighan/RobPike 2023-03-22 21:20:51
1 设计模式:可复用面向对象软件的基础

设计模式:可复用面向对象软件的基础

这本书以设计实例为基础,介绍了23个面向对象设计模式。通过总结面向对象设计中有价值的经验,本书以简洁可复用的方式概括出设计模式的精髓。本书按照分类描述了一组设计良好、表达清晰的软件设计模式,这些模式在实际开发中非常有用。本书适合大学计算机专 [美]ErichGamma 2023-03-22 21:14:01
1 JavaScript设计模式与开发实践

JavaScript设计模式与开发实践

本书介绍了16个常用的设计模式,能够帮助JavaScript程序员更好地理解和运用这些设计模式。除此之外,本书还讲解了JavaScript面向对象和函数式编程的基础知识,以及面向对象设计原则和其在设计模式中的运用。另外,本书还分享了一些面向 曾探 2023-03-22 21:09:21
1 数字抑郁时代

数字抑郁时代

慕尼黑大学心理学教授从日常细节入手,揭示我们养成的不良习惯背后藏着何种技巧。我们常常埋头于手机屏幕中,却感到生活空虚无趣,焦虑和孤独感油然而生。排名、打卡、效率计算等应用让我们更加努力追求完美,与此同时也为比较和竞争注入了不健康的元素。这些 [德]萨拉·迪芬巴赫/[德]丹尼尔·乌尔里希 2023-03-22 20:31:00