光速进化卓越CEO的思与行

1 AstrophysicsforPeopleinaHurry

AstrophysicsforPeopleinaHurry

"TheEssentialUniverse:AstrophysicsforPeopleinaHurry"byNeildeGrasseTysonistheperfectguidetounderstandingthenatureofspacea NeildeGrasseTyson 2023-04-13 20:17:58
1 疯狂人体进化史

疯狂人体进化史

从宇宙的角度看,地球微不足道;但从地球的视角来看,人类是幸运的存在。大多数人知道人类是进化而来的,但不了解具体的进化历史。《疯狂人体进化史》是一本有趣的科普读物,作者生动描述了人类四肢、毛发、肌肤、大脑等部位的进化过程,讲述了嘴唇、乳房、月 史钧 2023-04-13 19:04:47
1 物理学的进化

物理学的进化

【内容简介】《物理学的进化》是由美国科学家、物理学奠基人阿尔伯特·爱因斯坦和波兰物理科学家利奥波德·英费尔德合著的科普读物,首次出版于1938年。在本书中,爱因斯坦不仅仅是一位物理学家,更像是一位哲学家。他在开篇就写道:“我们的目的是用粗线 [美]阿尔伯特·爱因斯坦/[波]利奥波德·英费尔德 2023-04-13 18:52:13
1 王立铭进化论讲义

王立铭进化论讲义

王立铭,文津图书奖得主,推出重磅新书40亿年生命进化史的全景式呈现,用进化之眼重看世界。刘慈欣、刘擎、数位中科院院士推荐。1859年,达尔文《物种起源》正式成形,生物进化的观念随之产生。一百多年以来,进化论进化论或许是被人们误解最多、误用最 王立铭 2023-04-13 17:47:36
1 面向对象的思考过程(原书第4版)

面向对象的思考过程(原书第4版)

【简介】本书是一部独具特色的面向对象技术著作。书中结合代码示例生动透彻地讲述了面向对象思想的精髓,让读者真正学会以对象方式进行思考。本书共15章,在结构上可以分为两部分:第一部分包括第1~10章,探讨面向对象的基本概念,比如封装、多态、继承 [美]MattWeisfeld 2023-04-13 17:33:45
1 ANTLR4权威指南

ANTLR4权威指南

ANTLR是一款强大的语法分析器生成工具。它可用于读取、处理、执行和翻译结构化的文本或二进制文件。该工具被广泛应用于学术领域和工业生产实践,成为众多语言、工具和框架的基石。Twitter搜索每天使用ANTLR处理超过20亿次查询。而Hado TerenceParr 2023-04-13 17:25:52
1 SoftwareFoundations

SoftwareFoundations

TheSoftwareFoundationsseriesoffersacomprehensiveintroductiontothemathematicalfoundationsofdependablesoftware.Whatsetsthi BenjaminC.Pierce 2023-04-13 16:31:44
1 程序设计方法(第2版)

程序设计方法(第2版)

本书从系统设计的角度出发,介绍了计算和程序设计的方法与过程。全书分为六个部分和五个独立章节,侧重于程序设计的介绍。六个部分分别讲述了从原子数据(如数值和图像)到新方法(如区间、枚举、条目、结构体及其组合)的基本概念,任意大的复合数据及其用途 [美]MatthiasFelleisen/[美]RobertBruceFindler/[美]Matt 2023-04-13 16:11:54
1 OnJava中文版基础卷

OnJava中文版基础卷

本书是布鲁斯·埃克尔时隔15年后的力作,基于Java的三个长期支持版本(Java8、11、17),详细讲解Java的核心语法和核心变化。全书内容通俗易懂,通过示例讲解逐步深入,有效地帮助读者规避一些常见的开发陷阱。主体部分共分为22章,内容 [美]BruceEckel 2023-04-13 15:59:05
1 AboutFace3:交互设计精髓

AboutFace3:交互设计精髓

AlanCooper是软件创造者、程序员、设计师和理论家的先驱,可能是第一个为微型计算机编写了严格意义上的商业软件的人。他被誉为“VisualBasic之父”,近15年来,他的软件设计咨询公司Cooper已经帮助众多公司开发出新的软件并改善 [美]艾伦·库伯/[美]罗伯特·瑞宁/[美]大伟·克洛林 2023-04-13 15:50:40
1 設計的方法

設計的方法

这本书揭露了100种在业界、学界广受期待的“好方法”,并按照不同阶段引导设计思考,从启发灵感到评估,各有其适用的好方法帮助找到答案。为学习分析难题和解决问题的好方法,借鉴来自iPhone、LEGO、FrogDesign的经验。适用性极广,涵 BruceHanington/BellaMartin 2023-04-13 15:45:46
1 新媒体互动艺术-Processing的应用

新媒体互动艺术-Processing的应用

本教材是为数字艺术类专业的学生编写的,旨在帮助他们学习互动媒体艺术课程。本书也是广州美术学院2011年度科研项目成果之一(编号:11XJA023)。Processing是为艺术家和设计师开发的编程工具,在互动艺术创作中有重要作用。本书深入浅 谭亮 2023-04-13 15:40:30