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The Art of Logic in an Illogical World
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富有的习惯
一个人的日常习惯能够反映出他在生活中是否能够获得成功。托马斯·科里研究177位自力更生的千万富翁和128位穷人的日常习惯长达五年之久,重新创造了“富有的习惯”这个词。这本书分为两部分。第一部分通过几个普通员工在不同行业中从贫穷到富有的代表性
[美]托马斯·科里(ThomasC.Corley)
2023-03-22 22:52:16
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共同基金常识
《共同基金常识》是约翰·博格先生在投资领域多年经验的总结和教诲,是投资界的经典必读书。在如今复杂的市场环境中,这本书为投资者提供了最简单、有效和持久的投资策略,并考察了共同基金业的行业法则和道德底线。作者在书中对简单、常识性的投资方法进行了
[美]约翰·博格(JohnC.Bogle)
2023-03-22 22:37:57
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商业模式新生代
亚历山大·奥斯特瓦德(AlexanderOsterwalder)是商业模式创新领域的专家,他是一位著作家、演说家和导师。他和伊夫·皮尼厄(YvesPigneur)博士共同研发的实用方法,能够帮助各行各业的公司设计创新商业模式,其中包括3M、
[瑞士]亚历山大·奥斯特瓦德(AlexanderOsterwalder)/[比利时]伊夫·皮尼厄(Y
2023-03-22 22:04:25
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GoWeb编程
《GoWeb编程》是一本关于如何使用Go语言构建Web应用的书籍。本书以一个网络论坛为例子,详细介绍了如何使用请求处理器、多路复用器、模板引擎、存储系统等核心组件来构建GoWeb应用,并在此基础上构建相应的Web服务。本书的特别之处在于,基
[新加坡]SauSheongChang(郑兆雄)
2023-03-22 21:59:21
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Node.js实战
Node.js是一个用JavaScript编写的服务器,它支持可扩展且高性能的Web应用。由于采用了异步I/O模型,这个服务器可以同时处理多个任务,并满足聊天、游戏和实时统计等各种应用需求。更重要的是,由于是用JavaScript编写的,你
[美]MikeCantelon/[美]TJHolowaychuk/[美]NathanRajlich
2023-03-22 21:54:33
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界面设计模式(第2版)
模式所代表的意思是重复使用。一个好的设计模式建立在对人和事物深刻的理解之上。本书首先总结了与人相关的问题,为读者提供了指导思考整体设计的思路,帮助他们推广到其他方面。接下来,本书收集并分析了许多常见的界面设计模式,帮助读者了解实现层次的各类
泰德维尔(JeniferTidwell)
2023-03-22 21:45:10
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数据驱动设计
本书的目的是帮助你了解数据对设计的基本影响原则,以及数据与设计流程的整合对于创作的价值,同时也帮你避免常见的陷阱和误区。本书的重点在于定量实验与A/B测试,并探讨了数据分析与设计实践之间的潜在价值和机会。书中提供了一些关于在组织中开展数据分
[美]罗谢尔·肯(RochelleKing)/[美]伊丽莎白F.邱吉尔(ElizabethFChur
2023-03-22 21:43:34
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游戏设计进阶:一种系统方法
MichaelSellers是一个实践型教授,现任印第安纳大学伯明顿分校的游戏设计课程负责人。他从1994年开始担任职业游戏设计师,专注于社交、移动和大型多人在线游戏(MMO)的设计。他曾经成功地创建并运营三个游戏工作室,并在知名游戏开发公
【美】迈克尔•塞勒斯(MichaelSellers)著
2023-03-22 21:36:53
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启示录
为什么市场上有很多软件产品没人问津,而成功的产品则极为罕见?如何找到有价值的产品?如何说服开发团队接受你的产品设计?如何将敏捷方法融入产品开发?MartyCagan在过去二十年间包括惠普、网景、美国在线和eBay。他见证了个人电脑、互联网和
[美]MartyCagan
2023-03-22 21:34:55
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软件观念革命
这本书是一本旨在帮助您设计数字化产品的入门指南。它不仅可以帮助您创建更有吸引力和有效的对话框,还可以帮助您了解用户如何使用、理解和与您的软件接触。本书强调了交互设计原则和方法,分为三个部分:第一部分介绍了设计过程和对用户的理解,第二部分提供
[美]AlanCooper/[美]RobertM.Reimann
2023-03-22 21:26:48
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用Go语言自制解释器
类C语言的编程语言Monkey的过程,给你带来从无到有实现的成就感和乐趣。本书将引导你了解解释器的工作原理,帮助你实现Monkey语言的特性,例如类C语法、变量绑定、基本数据类型、算术运算、内置函数、闭包等等。你还将学到什么是词法分析器、语
[德]索斯藤·鲍尔(ThorstenBall)
2023-03-22 21:17:01
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代码整洁之道
作者罗伯特·马丁是世界级软件开发大师,他是设计模式和敏捷开发的先驱,曾任敏捷联盟首任主席和CReport杂志的前主编。年轻一代的程序员们常常称其为“Bob大叔”。马丁在1970年代初开始从事职业程序员,后来建立了ObjectMentor公司
[美]RobertC.Martin
2023-03-22 21:14:15
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