PovertybyAmerica

1 花掉的錢都會自己流回來

花掉的錢都會自己流回來

你应该用钱去买“价值”,而不是“价格”!巴菲特的致富秘籍被权威读心师现身说法:将“兴趣”和“收入”联动,启动“金钱螺旋”四大联想训练来培养“致富直觉力”,让花出去的钱连本带利回流。经过苦心赚来的钱越花越穷,是以下错误理财观念作怪了吗?(X) MentalistDaiGo 2023-03-22 23:11:51
1 商业模式新生代

商业模式新生代

亚历山大·奥斯特瓦德(AlexanderOsterwalder)是商业模式创新领域的专家,他是一位著作家、演说家和导师。他和伊夫·皮尼厄(YvesPigneur)博士共同研发的实用方法,能够帮助各行各业的公司设计创新商业模式,其中包括3M、 [瑞士]亚历山大·奥斯特瓦德(AlexanderOsterwalder)/[比利时]伊夫·皮尼厄(Y 2023-03-22 22:04:25
1 用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)

用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)

《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》是由Ajax之父jessejamesgarrett所著的经典著作。这本书用简单易懂的语言,系统地阐述了设计、技术和商业融合是重要的发展趋势。全书共分8章,内容包括用户体验的重要性、了解这 [美]杰西·詹姆斯·加勒特(JesseJamesGarrett)著 2023-03-22 22:03:13
1 交互设计指南

交互设计指南

这本书很好地介绍了交互设计的起源和本质,并包含了作者十多年的深入理解。它为如何做好交互设计提供了很强的实践价值。第三到第八章提供了通用的设计流程,可广泛应用于各种项目,并可帮助新手设计师按序应用所有信息于实践。书中还包括交互设计领域开创者和 DanSaffer 2023-03-22 22:01:47
1 界面设计模式(第2版)

界面设计模式(第2版)

模式所代表的意思是重复使用。一个好的设计模式建立在对人和事物深刻的理解之上。本书首先总结了与人相关的问题,为读者提供了指导思考整体设计的思路,帮助他们推广到其他方面。接下来,本书收集并分析了许多常见的界面设计模式,帮助读者了解实现层次的各类 泰德维尔(JeniferTidwell) 2023-03-22 21:45:10
1 微交互

微交互

差异显而易见,平庸的产品和伟大的产品之间就在于细节。DanSaffer在本书中所展示的设计微交互,即与功能相关或周边的那些交互细节,将为你揭示:你的手机是如何静音的?如何知道是否有新邮件?如何更改应用程序设置?这些交互细节不仅可以毁掉一款产 塞弗(DanSaffer) 2023-03-22 21:41:25
1 游戏设计进阶:一种系统方法

游戏设计进阶:一种系统方法

MichaelSellers是一个实践型教授,现任印第安纳大学伯明顿分校的游戏设计课程负责人。他从1994年开始担任职业游戏设计师,专注于社交、移动和大型多人在线游戏(MMO)的设计。他曾经成功地创建并运营三个游戏工作室,并在知名游戏开发公 【美】迈克尔•塞勒斯(MichaelSellers)著 2023-03-22 21:36:53
1 启示录

启示录

为什么市场上有很多软件产品没人问津,而成功的产品则极为罕见?如何找到有价值的产品?如何说服开发团队接受你的产品设计?如何将敏捷方法融入产品开发?MartyCagan在过去二十年间包括惠普、网景、美国在线和eBay。他见证了个人电脑、互联网和 [美]MartyCagan 2023-03-22 21:34:55
1 软件观念革命

软件观念革命

这本书是一本旨在帮助您设计数字化产品的入门指南。它不仅可以帮助您创建更有吸引力和有效的对话框,还可以帮助您了解用户如何使用、理解和与您的软件接触。本书强调了交互设计原则和方法,分为三个部分:第一部分介绍了设计过程和对用户的理解,第二部分提供 [美]AlanCooper/[美]RobertM.Reimann 2023-03-22 21:26:48
1 程序设计实践

程序设计实践

这本书讲述了在程序设计中实际、深刻且广泛应用的思想、技术和方法。其中包括排错、测试、性能、可移植性、设计、界面、风格和记法等各个方面的讨论。经过重新创作,让内容更加易于理解。 [美]BrianW.Kernighan/RobPike 2023-03-22 21:20:51
6 代码整洁之道

代码整洁之道

作者罗伯特·马丁是世界级软件开发大师,他是设计模式和敏捷开发的先驱,曾任敏捷联盟首任主席和CReport杂志的前主编。年轻一代的程序员们常常称其为“Bob大叔”。马丁在1970年代初开始从事职业程序员,后来建立了ObjectMentor公司 [美]RobertC.Martin 2023-03-22 21:14:15
1 设计模式:可复用面向对象软件的基础

设计模式:可复用面向对象软件的基础

这本书以设计实例为基础,介绍了23个面向对象设计模式。通过总结面向对象设计中有价值的经验,本书以简洁可复用的方式概括出设计模式的精髓。本书按照分类描述了一组设计良好、表达清晰的软件设计模式,这些模式在实际开发中非常有用。本书适合大学计算机专 [美]ErichGamma 2023-03-22 21:14:01