1
物联网设计
本书主要内容包括:物联网概览以及联网装置设计原则因特网原理原型设计与制作及具体案例介绍物联网装置涉及的编程技术物联网产品商业模式制造阶段可能遇到的问题探讨本书主要面向以下读者:面对伴随物联网时代而来的硬件创业大潮,想把握其中各种机会的创业者
[英]AdrianMcEwenHakimCassimally 2023-04-14 16:37:17
1
隱形帝國
【推荐语】当人们开始意识到大数据时代给隐私带来的威胁,我们需要一本启示我们如何应对的书。广受赞誉的密码专家布鲁斯·施内尔撰写的《隐形帝国》正在解开其中的迷雾。他通过对复杂而混乱的信息和思考方法的分析,提供了具有说服力和易于理解的解决方案。这
布魯斯.施奈爾(BruceSchneier) 2023-04-14 13:47:27
1
生物学与生活(原书第10版)
序言译者序你或许知道什么是地球上最简单的生物,然而你是否知道在遥远的非洲加蓬,埃博拉病毒在一夜之间席卷了整个村落?你或许已经听说过显性和隐性遗传,然而你是否知道,风华正茂的美国女排国家队队长,她的成功与陨落,都是因为一种罕见的遗传病?你或许
TeresaAudesirk,GeraldAudesirk,BruceE.Byers 2023-04-13 21:00:12
1
AstrophysicsforPeopleinaHurry
"TheEssentialUniverse:AstrophysicsforPeopleinaHurry"byNeildeGrasseTysonistheperfectguidetounderstandingthenatureofspacea
NeildeGrasseTyson 2023-04-13 20:17:58
1
ANTLR4权威指南
ANTLR是一款强大的语法分析器生成工具。它可用于读取、处理、执行和翻译结构化的文本或二进制文件。该工具被广泛应用于学术领域和工业生产实践,成为众多语言、工具和框架的基石。Twitter搜索每天使用ANTLR处理超过20亿次查询。而Hado
TerenceParr 2023-04-13 17:25:52
1
代码之外的功夫
本书面向程序员,但没有包含代码。在作者看来,90%的程序设计工作不需要编写代码。程序员不只是编程专家,他们的核心竞争力是利用代码这一工具解决人类社会的常见问题。作者通过构思8个故事,以情景代入的方式邀请读者思考代码之外的关键问题,如何将软件
[美]GregoryT.Brown 2023-04-13 17:01:05
1
SoftwareFoundations
TheSoftwareFoundationsseriesoffersacomprehensiveintroductiontothemathematicalfoundationsofdependablesoftware.Whatsetsthi
BenjaminC.Pierce 2023-04-13 16:31:44
1
程序设计方法(第2版)
本书从系统设计的角度出发,介绍了计算和程序设计的方法与过程。全书分为六个部分和五个独立章节,侧重于程序设计的介绍。六个部分分别讲述了从原子数据(如数值和图像)到新方法(如区间、枚举、条目、结构体及其组合)的基本概念,任意大的复合数据及其用途
[美]MatthiasFelleisen/[美]RobertBruceFindler/[美]Matt 2023-04-13 16:11:54
1
OnJava中文版基础卷
本书是布鲁斯·埃克尔时隔15年后的力作,基于Java的三个长期支持版本(Java8、11、17),详细讲解Java的核心语法和核心变化。全书内容通俗易懂,通过示例讲解逐步深入,有效地帮助读者规避一些常见的开发陷阱。主体部分共分为22章,内容
[美]BruceEckel 2023-04-13 15:59:05
1
AboutFace3:交互设计精髓
AlanCooper是软件创造者、程序员、设计师和理论家的先驱,可能是第一个为微型计算机编写了严格意义上的商业软件的人。他被誉为“VisualBasic之父”,近15年来,他的软件设计咨询公司Cooper已经帮助众多公司开发出新的软件并改善
[美]艾伦·库伯/[美]罗伯特·瑞宁/[美]大伟·克洛林 2023-04-13 15:50:40
1
設計的方法
这本书揭露了100种在业界、学界广受期待的“好方法”,并按照不同阶段引导设计思考,从启发灵感到评估,各有其适用的好方法帮助找到答案。为学习分析难题和解决问题的好方法,借鉴来自iPhone、LEGO、FrogDesign的经验。适用性极广,涵
BruceHanington/BellaMartin 2023-04-13 15:45:46
1
新媒体互动艺术-Processing的应用
本教材是为数字艺术类专业的学生编写的,旨在帮助他们学习互动媒体艺术课程。本书也是广州美术学院2011年度科研项目成果之一(编号:11XJA023)。Processing是为艺术家和设计师开发的编程工具,在互动艺术创作中有重要作用。本书深入浅
谭亮 2023-04-13 15:40:30