写给儿童的成语游戏书全册

1 游戏改变学习

游戏改变学习

一老一少走进书房,一同完成了“拯救世界”的使命。听起来匪夷所思,却是好游戏的魅力。游戏连接了“数字移民”和“数字原住民”,跨越了数字鸿沟。文学和教育学角度结合了作者的沉浸式游戏体验,在《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》中提出了 [美]詹姆斯·保罗·吉(JamesPaulGee) 2023-03-31 02:18:14
1 在游戏中给孩子美的启蒙

在游戏中给孩子美的启蒙

在自然和日常中,可以度过最美好的亲子时光。蔡元培提出了三种实施美育的途径:社会美育、学校美育和家庭美育。在其中,家庭美育无疑是最贴近孩子生活的。李欣睿是一位设计师和宝妈,她针对家长在陪伴孩子时思路匮乏、美育知识不足等问题,精心设计了40款亲 2023-03-31 02:15:45
1 陪孩子玩的100种游戏

陪孩子玩的100种游戏

很多父母想给孩子高质量的陪伴,但通常陪着陪着就觉得无聊,或是一边陪孩子一边玩手机,不知道如何与孩子互动,除了外出遛娃、读绘本之外也不知道还能玩些什么。如果你也有这些困惑,不要担心,这本书一定适合你。这本书提供了100种游戏方法,包括肢体类、 颜永祺/陈达萌 2023-03-31 02:03:20
1 俞敏洪:我的成长观

俞敏洪:我的成长观

《智商情商逆商:成长的力量》是一本值得推荐的成长类书籍,得到了文津图书奖得主、硅谷投资人吴军和樊登读书会创始人樊登的力荐。本书以成长为主题,全面分享了俞敏洪老师的心路历程、经验和见解。在书中,他以马拉松比喻人生,强调了坚持和方向的重要性。针 俞敏洪 2023-03-31 02:01:14
1 生存力养育法——日本儿童教育现场

生存力养育法——日本儿童教育现场

《生存力养育法--日本儿童教育现场》主要内容如下:一位在日本的中国妈妈分享了他们一家在大阪北部普通社区养育两个孩子的经验,从中可以看到日本儿童教育机构落实教育方针和内容的实际情况,周围社区居民积极参与教育的过程等。这些经历在孩子成长的过程中 李雪红 2023-03-31 01:59:02
1 我叫李梦鱼:儿童摄影创意灵感宝典

我叫李梦鱼:儿童摄影创意灵感宝典

本书包含四大创意主题篇章,分别是过去、现在、未来、梦想。它展示了20组完全不同风格的创意儿童摄影作品,让读者深入了解如何拍摄有趣、好玩又脑洞大开的儿童摄影。灵感可以来源于平凡的生活,例如日常父母与孩子的对话或是孩子的画作。本书教授的是如何将 2023-03-31 00:17:27
1 写给大家的设计答疑书

写给大家的设计答疑书

每年都有数以千计的设计专业毕业生进入职场,并有数不清的从业人员希望从事设计相关工作。同时,也有一些职场“设计边缘人”在从事设计行业一段时间后感到迷茫无措。本书作者以自身多年的职场经验和专业能力,在设计行业求职、职业规划、专业能力提升和自我管 大宝 2023-03-30 23:15:05
1 沟通的艺术:卡耐基人际交往的成功智慧

沟通的艺术:卡耐基人际交往的成功智慧

克服人性的弱点;人际交往的基本技巧;让别人喜欢你的六个秘诀;使人赞同你的十二种方法;不伤感情而改变他人的九大技巧;使你的家庭生活更快乐;制造奇迹的信函;走向成功的人生。 戴尔・卡耐基 2023-03-29 19:10:33
1 资优儿童

资优儿童

《资优儿童》关注身边的资优儿童,他们常常被误解为“问题孩子”。这些孩子智力的运转方式和思维方式与众不同,使他们难以找到与周围人沟通的适当方式,充满成长过程中的挫败感。与此同时,资优儿童在情感上表现出强易感性、过分敏感和强烈的直觉,常常陷入思 让娜·西奥-法金 2023-03-27 17:36:06
1 世界上所有童话都是写给大人看的(2018版)

世界上所有童话都是写给大人看的(2018版)

这是一本由「ONE·一个」App人气作者陈谌创作的短篇小说集,名为《陈谌的不科学不靠谱不可能世界》。自发行以来,已累计销售30万册,备受欢迎。韩寒担任监制,此次推出的2018纪念版更是备受期待。读者须知:本书包含部分诱惑性内容和过于刺激的情 陈谌 2023-03-27 15:57:52
1 儿童教育心理学(现代自我心理学之父阿德勒经典美育著作,影响亿万父母的养育圣经)

儿童教育心理学(现代自我心理学之父阿德勒经典美育著作,影响亿万父母的养育圣经)

《儿童教育心理学》是一本由阿德勒WEI编写的家教书,主要探讨如何帮助儿童形成正确健康的人格。本书重点强调了用正确的方法培养儿童独立、自信、勇敢的品质,以及与他人合作的意识和能力。在儿童的成长过程中,难免会遇到各种问题,比如害羞、孤僻、口吃、 [奥地利]阿尔弗雷德·阿德勒 2023-03-27 14:32:16
1 探寻游戏王国里的宝藏

探寻游戏王国里的宝藏

游戏不是神秘的东西,也不仅仅是技术问题,它是与社会紧密关联的产物。每个时代的游戏作品都反映着当时的文化无意识。本书收录了日本11位专家的13篇文章,涵盖了近40年来最重要的游戏批评文章。内容主要包括日本游戏文化的独特之处,日本玩家的身份构建 邓剑 2023-03-26 18:11:03