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1 Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX11

Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX11

Thisupdatedbestsellerisanintroductiontoprogramminginteractivecomputergraphics.Thebookisdividedintothreemainparts.PartIco FrankLuna 2023-05-11 22:59:40
1 MakeYourOwnNeuralNetwork

MakeYourOwnNeuralNetwork

TariqRashid拥有物理学学士学位和机器学习、数据挖掘硕士学位。他在伦敦技术领域长期活跃,并领导组织了伦敦Python聚会小组,拥有近3000名成员。 TariqRashid 2023-05-11 22:52:45
1 NeuralNetworkMethodsinNaturalLanguageProcessing

NeuralNetworkMethodsinNaturalLanguageProcessing

YoavGoldberg是一位非常活跃的青年学者,现在就职于以色列巴伊兰大学。在博士期间,他主要研究依存句法分析,随着深度学习的兴起,他成功地将该技术应用于依存句法分析等任务。同时,他的理论研究对词嵌入和传统矩阵分解方法的对比分析也具有广泛 YoavGoldberg 2023-05-11 22:47:02
1 FoundationsofMIMOCommunication

FoundationsofMIMOCommunication

UnderstandthefundamentalsofwirelessandMIMOcommunicationwiththisaccessibleandcomprehensivetext.Viewingthesubjectthroughan RobertW.HeathJr/‎AngelLozano 2023-05-11 22:44:08
1 信号与系统

信号与系统

《国外电子与通信教材系列:信号与系统(第2版)》是美国麻省理工学院(MIT)的经典教材之一。全书共分11章,主要讲述了信号与系统分析的基本理论、基本分析方法及其应用。其中,内容包括线性系统的基本理论、信号与系统的基本概念、线性时不变系统、连 AlanV.Oppenheim/AlanS.Willsky/S.HamidNawab 2023-05-11 22:43:22
1 DigitalFront-EndinWirelessCommunicationsandBroadcasting

DigitalFront-EndinWirelessCommunicationsandBroadcasting

Thiscompleteguidetodigitalfront-endcoversabroadrangeoftopicsfromsignalprocessingalgorithmstointegratedcircuitdesign.Itis Luo,Fa-Long编 2023-05-11 22:42:21
1 通信原理:调制、编码与噪声(第七版)

通信原理:调制、编码与噪声(第七版)

RodgerE.Ziemer是一位通信理论及其应用研究领域的专家。他在1960~1965年间获得了美国明尼苏达大学的硕士和博士学位。自1984年以来,他一直担任着美国科罗拉多斯普林斯分校电子与计算机工程系的主任职务。Ziemer的研究涵盖了 [美]RodgerE.Ziemer(罗杰·E.齐默),WilliamH.Tranter(威廉·H.特 2023-05-11 22:41:27
1 LinearSystemsandSignals(TheOxfordSeriesinElectricalandComputerEngineering)

LinearSystemsandSignals(TheOxfordSeriesinElectricalandComputerEngineering)

Thesecondeditionof"LinearSystems"nowincludesadditionalproblemsandexamples.Ineachchapterandatthebackofthebook,thereisalso B.P.Lathi 2023-05-11 22:36:12
1 算法的力量

算法的力量

「内容简介」本书是一部面向21世纪的政治启蒙读物,从数字时代社会的特征、未来的权力形式,到未来的自由、民主、正义,为我们了解安排人类集体生活的未来的政治提供了独特思考。一如作者所言:本书主要写给希望更清楚地看懂未来的普通公民。杰米·萨斯坎德 [英]杰米·萨斯坎德(JamieSusskind) 2023-04-25 19:55:55
1 SketchingUserExperiences

SketchingUserExperiences

比尔·巴克斯顿原本是音乐家,三十多年前开始在其艺术工作中应用计算机,这些早期经验使他对科学技术有着深刻的理解。随后他开始致力于设计与研究,专注于人机交互和科技的用户体验。在20世纪70年代末,巴克斯顿在多伦多大学从事研究,开发出数字乐器,并 SaulGreenberg/SheelaghCarpendale/NicolaiMarquardt/ 2023-05-11 20:46:43
1 经典算法的起源

经典算法的起源

在计算机出现之前,算法就已经存在了。本书旨在介绍经典算法及其起源,提供解决问题的新思路,让读者知其然并知其所以然。本书从最基础的“什么是算法”开始讨论,首先介绍如何评价算法的性能,然后展开讨论与图、搜索和排序相关的经典算法,解释“算法是怎么 [希]帕诺斯·卢里达斯(PanosLouridas) 2023-05-11 20:39:57
1 DesigningfortheDigitalAge

DesigningfortheDigitalAge

Intoday'sdigitally-enabledworld,designingsuccessfulproductsandservices-whetherit'sconsumerelectronicsorenterpriseWebapps KimGoodwin 2023-05-11 20:25:36