UnprincipledVirtue

1 商业模式新生代

商业模式新生代

亚历山大·奥斯特瓦德(AlexanderOsterwalder)是商业模式创新领域的专家,他是一位著作家、演说家和导师。他和伊夫·皮尼厄(YvesPigneur)博士共同研发的实用方法,能够帮助各行各业的公司设计创新商业模式,其中包括3M、 [瑞士]亚历山大·奥斯特瓦德(AlexanderOsterwalder)/[比利时]伊夫·皮尼厄(Y 2023-03-22 22:04:25
1 你不知道的JavaScript(上卷)

你不知道的JavaScript(上卷)

JavaScript语言虽然有许多复杂的概念,但是它非常巧妙地用简单的方式来实现这些概念,比如回调函数等。因此,即使你不理解语言的内部原理,也可以编写出功能全面的程序,就像使用收音机一样,只需要操作它的按键就可以收听节目,而不必理解收音机内 [美]KyleSimpson 2023-03-22 21:52:56
1 界面设计模式(第2版)

界面设计模式(第2版)

模式所代表的意思是重复使用。一个好的设计模式建立在对人和事物深刻的理解之上。本书首先总结了与人相关的问题,为读者提供了指导思考整体设计的思路,帮助他们推广到其他方面。接下来,本书收集并分析了许多常见的界面设计模式,帮助读者了解实现层次的各类 泰德维尔(JeniferTidwell) 2023-03-22 21:45:10
1 数据驱动设计

数据驱动设计

本书的目的是帮助你了解数据对设计的基本影响原则,以及数据与设计流程的整合对于创作的价值,同时也帮你避免常见的陷阱和误区。本书的重点在于定量实验与A/B测试,并探讨了数据分析与设计实践之间的潜在价值和机会。书中提供了一些关于在组织中开展数据分 [美]罗谢尔·肯(RochelleKing)/[美]伊丽莎白F.邱吉尔(ElizabethFChur 2023-03-22 21:43:34
1 游戏设计进阶:一种系统方法

游戏设计进阶:一种系统方法

MichaelSellers是一个实践型教授,现任印第安纳大学伯明顿分校的游戏设计课程负责人。他从1994年开始担任职业游戏设计师,专注于社交、移动和大型多人在线游戏(MMO)的设计。他曾经成功地创建并运营三个游戏工作室,并在知名游戏开发公 【美】迈克尔•塞勒斯(MichaelSellers)著 2023-03-22 21:36:53
1 启示录

启示录

为什么市场上有很多软件产品没人问津,而成功的产品则极为罕见?如何找到有价值的产品?如何说服开发团队接受你的产品设计?如何将敏捷方法融入产品开发?MartyCagan在过去二十年间包括惠普、网景、美国在线和eBay。他见证了个人电脑、互联网和 [美]MartyCagan 2023-03-22 21:34:55
1 软件观念革命

软件观念革命

这本书是一本旨在帮助您设计数字化产品的入门指南。它不仅可以帮助您创建更有吸引力和有效的对话框,还可以帮助您了解用户如何使用、理解和与您的软件接触。本书强调了交互设计原则和方法,分为三个部分:第一部分介绍了设计过程和对用户的理解,第二部分提供 [美]AlanCooper/[美]RobertM.Reimann 2023-03-22 21:26:48
6 代码整洁之道

代码整洁之道

作者罗伯特·马丁是世界级软件开发大师,他是设计模式和敏捷开发的先驱,曾任敏捷联盟首任主席和CReport杂志的前主编。年轻一代的程序员们常常称其为“Bob大叔”。马丁在1970年代初开始从事职业程序员,后来建立了ObjectMentor公司 [美]RobertC.Martin 2023-03-22 21:14:15
1 编译原理

编译原理

AlfredV.Aho是哥伦比亚大学的计算机科学教授,曾获多个奖项,包括2003年度GreatTeacher奖和JonhvonNeumann奖章。他也是美国国家工程院院士以及ACM和IEEE的会员。MonicaS.Lam是斯坦福大学的计算机 AlfredV.Aho/MonicaS.Lam/RaviSethi/JeffreyD.Ullman 2023-03-22 21:13:06
1 SpringBootVue开发实战

SpringBootVue开发实战

本书使用实际项目来讲解SpringBoot和Vue的知识点,循序渐进地介绍这些技术,并剖析其源码和原理。这样读者能够快速学会这些技术,并在实际工作中得到应用。随着软件开发技术的不断发展,人们难以决定选择哪种技术。本书会对这些技术进行详细地对 朱建昕 2023-03-22 21:06:20
1 重构(第2版)

重构(第2版)

这本书是经典的《重构》的更新版,已经出版20年了。它清楚地解释了重构过程的方法和原理,并提出了何时和在哪里开始对代码进行改进。书中介绍了60多个可行的重构方法,每个方法都解释了改变代码的技巧和动机。本书的重构准则可以帮助开发人员逐步修改代码 [美]MartinFowler 2023-03-22 21:04:12
1 算法导论(原书第3版)

算法导论(原书第3版)

有些算法书籍描述严谨但不够全面,另一些则涉及广泛但缺乏严谨性。本书将严谨性和全面性结合在一起,深入讨论各种算法,并且使这些算法的设计和分析适用于各种程度的读者。每一章都可以独立学习,算法也以英语和伪代码的形式描述,初步编程经验的人都能理解。 ThomasH.Cormen/CharlesE.Leiserson/RonaldL.Rivest/C 2023-03-22 21:01:49