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1 体验引擎

体验引擎

1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。本书是一本有关游戏设计 TynanSylvester 2023-04-09 04:57:26
1 移动交互设计精髓

移动交互设计精髓

CameronBanga与他人合伙创办了9magnets公司,并担任首席设计师。他的客户包括职业运动队、教育工作者和大型企业,他为客户设计了100多款移动应用。他的首个应用“BatteryGo!”在iPhone上很快成为畅销应用,被《纽约时 班格(CameronBanga)/温霍尔德(JoshWeinhold) 2023-04-09 04:48:09
1 服务设计与创新实践

服务设计与创新实践

Dr.AndyPolaineisaseasonedconsultant,author,andeducatorinthefieldsofservicedesignandinteractiondesign.Hehasbeeninvolvedin 宝莱恩(AndyPolaine)/乐维亚(LavransLovlie)/里森(BenReason) 2023-04-09 04:34:46
1 GraphicDesigninJapan2015

GraphicDesigninJapan2015

ThisbookrepresentsthetoplevelofgraphicdesigninJapan.Since1981,JAGDAhasheldtheGraphicWorkscompetitioneveryyear.By2015,the JapanGraphicDesignersAssoci 2023-04-09 04:32:52
1 体验设计

体验设计

体验经济已在全球盛行。用户体验行业也在发生巨大变革。用户需要的不再是单一的体验,而是趋近于沉浸式、包裹式的生态体验。产品除了满足用户基本功能的需求外,更多地要考虑为用户提供服务与体验。因此,企业不再只是需要推出新颖的产品,更多是要实现颠覆性 电通体验设计工作室(ExperienceDesignStuio) 2023-04-09 04:30:21
1 国际经典交互设计教程:用户体验设计

国际经典交互设计教程:用户体验设计

本书介绍用户体验设计的法则,包括设计理念、设计方法、设计流程和工具等。这些内容能够帮助设计师提供更好的用户体验,进而吸引更多受众。作者伊瑞斯(Iris)是英国著名的数字交互设计师和平面设计师,多年实践经验和高质量的工作环境为本书提供了丰富的 GavinAllanwood/PeterBeare 2023-04-09 04:27:21
1 AxureRP7原型设计精髓

AxureRP7原型设计精髓

Axure创始人推荐该书,并获得了中国读者的一致好评。本书已成为阿里巴巴设计师必备的参考书,被多家高校和培训机构选为Axure教材。作者Ezra和Elizabeth是UX用户体验领域和Axure社区的真正领袖,他们一直帮助和支持所有的Axu [美]EzraSchwartz/[美]ElizabethSrail 2023-04-09 04:25:09
1 好LOGO如何想?如何做?

好LOGO如何想?如何做?

&A:1.什么是品牌识别设计必修课,涵盖哪些内容?2.LOGO设计的秘诀是什么?如何做出令人过目难忘的设计?3.在职场中如何实现设计和客户的双赢策略?4.收录了哪些知名设计师的成功创作,详述25个精良品牌可长可久的设计要诀?5.为什么每个公 大衛·艾瑞DavidAirey 2023-04-09 04:17:36
1 LogoModernism

LogoModernism

Brandnew:LogoModernism-Anunprecedentedcatalogofmoderntrademarks.Modernistaestheticshavemadetheirmarkonarchitecture,art,a JensMüller 2023-04-09 04:11:59
1 設計師的材料學

設計師的材料學

塑膠永遠是塑膠、木材看起來就是木材。了解材料的特性,可以讓你在設計上獨具一格。你以為只有常見的材料可以用來設計嗎?其實魚鱗、紅茶、蛋白質等其他材料也可以被用來實現創意,只要你能善加利用,發揮出你獨特的設計力。還記得NikeLunarRace 克里斯‧萊夫特瑞(ChrisLefteri) 2023-04-09 04:08:23
1 AxureRP7.0从入门到精通

AxureRP7.0从入门到精通

本书介绍了如何使用AxureRP7.0软件进行互联网产品原型开发。通过基础知识、实际案例和实战项目的讲解,读者能够全面掌握原型开发技能。本书共分为9章,其中第1~2章介绍软件安装方法及基础功能的使用,第3~8章深入讲解了软件的应用,包括复杂 小楼一夜听春语 2023-04-09 04:00:04
1 室内设计哲学

室内设计哲学

《室内设计哲学》是一本通俗易懂的图书,详细阐述室内设计基本原则。书中融合了建筑学、哲学、心理学、文学、美学等多个范畴,通过众多建筑史上的典型设计案例和建筑大师的名言,探讨室内设计长久价值所在。该书不局限于解读流行的设计风格和趋势,而是提供了 [美]斯坦利•阿伯克隆比(StanleyAbercrombie) 2023-04-09 03:47:06