游戏性是什么

1 什么是催眠

什么是催眠

本书是一本心理哲学随笔,由法国当代哲学家、著名心理学家和催眠治疗师弗朗索瓦•鲁斯唐于1994年出版。催眠方法在心理分析学中已被应用多年,它有助于病人释放自身的压力,并让医生进入其开放的意识。然而,本书的特别之处在于强调“催眠”不仅是一种医疗 [法]弗朗索瓦•鲁斯唐 2023-04-10 21:53:02
1 哲学家们都在想什么

哲学家们都在想什么

阅读哲人故事,感受哲学的深刻与广阔,聆听智者心音,探寻人生的奥秘与意义。知识关乎事物,智慧关乎人生。《哲学家们都在想什么》介绍了尼采、康德、柏拉图、罗素、德谟克利特等44位哲学家的生活趣事和哲理故事。人们提起哲学,都会想到干涩、难懂、深奥, 杨小说 2023-04-10 21:49:55
1 有限与无限的游戏

有限与无限的游戏

在这本书中,詹姆斯·卡斯向我们展示了世界上两种类型的“游戏”:有限的游戏和无限的游戏。有限的游戏旨在赢得胜利;而无限的游戏则是为了让游戏永远进行下去。有限的游戏有一个确定的开始和结束,有特定的赢家,规则的存在是为了保证游戏会结束。无限的游戏 [美]詹姆斯·卡斯 2023-04-10 19:26:37
1 导读德勒兹与加塔利《什么是哲学?》

导读德勒兹与加塔利《什么是哲学?》

-编辑推荐-★《千高原》和《什么是哲学?》相隔了大约十一年,解释这个延迟的原因是什么?★德勒兹为什么决定用《什么是哲学?》总结他和加塔利的合作?★《什么是哲学?》有何特质可以使它从德勒兹当时的其他作品中脱颖而出?★这本书是否有某种特质,让德 雷克斯·巴特勒(RexButler) 2023-04-10 19:03:10
1 生命是什么

生命是什么

1943年,诺贝尔物理学家薛定谔在都柏林三一学院举行了一系列演讲,公开了他对生命的理解和思考。次年这些演讲被整理成书籍,即《生命是什么》。这本极具影响力的小书揭示了量子物理学与生物学最新发现之间的关系,并激励了许多年轻的科学家。因为该书在他 [奥]埃尔温·薛定谔 2023-04-10 18:20:16
1 为什么是阿甘本?

为什么是阿甘本?

阿甘本是当代欧陆哲学和批判理论领域一个重要而备受争议的人物。他的作品广泛覆盖了《圣经》批评、关塔那摩监狱、反恐战争等主题,并对学界有着深远的影响。本书是对阿甘本思想的批评概述,以简洁的语言介绍了阿甘本的主要思想和背景。从他的第一本著作到现在 [英]亚历克斯·默里 2023-04-10 17:46:43
1 哲学家们都干了些什么?

哲学家们都干了些什么?

本书将带您领略一部严谨却不严肃的哲学史,轻松掌握西方哲学的思想精华!您将在这里围观哲学家们的隐私八卦,穷凶极恶地吐槽他们并欣赏他们喜闻乐见的段子。您能在这里读懂神烦的苏格拉底、宅男康德、疯子尼采、高富帅维特根斯坦等伟大哲学家的思想。我宇宙的 林欣浩 2023-04-10 16:57:38
1 我们为什么要合作

我们为什么要合作

人类是天生友善的,还是生而自私凉薄?关于人性源起的争论,一直是学术界争论的焦点。心理学家迈克尔·托马塞洛通过实验观察发现,如果你不小心掉了东西,一个两岁的孩子很可能帮你捡起来,这并不是一种习得的行为。他发现孩子天生就是合作者,随着孩子的成长 迈克尔·托马塞洛(MichaelTomasello) 2023-04-10 15:02:33
1 游戏的本性

游戏的本性

本书是一次游戏学的历险,第一次使用全新、全面的方法对游戏进行了彻底解剖。它对游戏本身的本性及其核心结构进行了研究,是一部直面游戏的着作。本书分为两大部分。第一部分针对实际案例,如游戏、电子游戏、艺术中的游戏等问题,从人类原典型的三大游戏原典 张未 2023-04-10 13:56:23
1 亲属关系是什么,不是什么

亲属关系是什么,不是什么

在本书中,作者司马少林(萨林斯)旁征博引,对西方人类学亲属制度研究进行梳理,包括摩尔根以来百余年间的研究成果,涉及到诸如涂尔干、施耐德等有着深远影响的学者所提出的亲属制度理论,尤其是建构论、解构论以及族性生理学等。作者在本书中主要讨论的是人 [美]马歇尔·萨林斯 2023-04-10 12:37:49
1 意大利人为什么喜爱谈论食物?

意大利人为什么喜爱谈论食物?

意大利人是一个爱谈吃的民族,他们像其他民族一样,喜好谈体育或政治,但他们更喜欢谈某种本地酒,或回忆以前某顿饭的味道。作者初到意大利时,深刻印象是意大利人的“饮食符码”和他们谈论食物的方式。通过对饮食态度、语言和品味的差异,可以分辨出这个意大 [乌克兰]艾琳娜·库丝蒂奥科维奇 2023-04-10 03:03:35
1 知日:日本游戏完全进化史

知日:日本游戏完全进化史

《知日·日本游戏完全进化史》是《知日》系列图书的第57本特集,属于社科人文类普及读物。本书概括全面地介绍了日本游戏产业,包括游戏厂商、经典游戏机、日本代表性游戏系列等。此外,本书还着重探讨了手机游戏、个人电脑游戏、VR/AR游戏等不同类型游 茶乌龙 2023-04-09 23:28:26