一、穿甲模型(人物经历的陌生化)
1.1模型背后的人性:
1.1.1小说人物:穿甲弹
1.1.2运动轨迹:行动与经历
1.1.3钢板:困难
1.1.4地面:结局
1.1.5如果穿甲弹卡在钢板里,悲剧。
1.1.6如果穿甲弹射穿钢板落地,悲喜剧或喜剧。
1.1.7穿甲弹目的是穿甲,如果没有穿甲就落地。就没意义。
1.1.8穿甲模型之所以可以用来描述小说,是因其模拟了人性对碰撞的关切。
1.1.9人物在小说中的命运,跟穿甲弹的命运是一样的,就是注定跟阻挡它的钢板较量。
1.2最简单的穿甲模型(是复杂小说的基础单元,一般适合中短篇):
1.2.1穿甲弹→(飞行→钢板)→结局(或卡在钢板里,或落地)
1.2.2人物→(行动→困难)→结尾(或逆境,或顺境)
1.3最普适的穿甲模型(适合中短篇或长篇):
1.3.1穿甲弹→(飞行1→钢板1)······(飞行N→钢板N)→结局(或卡在钢板N里,或落地)
1.3.2人物→(行动1→困难1)······(行动N→困难N)→结尾(或逆境,或顺境)
1.3.3N无上限,至少为1
1.3.4自发性写作:困难自动推着人物行动,困难越大,人物出自本能的自发性越强。
二、人物行动的推动力:需求
2.1行动→困难=需求→行动→困难
2.2作用力是人物行动的推动力,杰里·克利弗认为其来自人物的渴望,黄梵认为来自于比渴望浓度低一些的需求。
2.3小说的最终模型和框架公式:
穿甲弹→(初始推动力→飞行→钢板)→结局(或卡在钢板里,或落地)
(初始推动力最好是单个,飞行、钢板可以是多个)
2.4人物→(需求→行动→困难)→结尾(或卡在困难里,或转入顺境)
(需求最好是单个,行动、困难可以是多个)
2.5自动化现象(俄国什克洛夫斯基):我们的一切巧熟都进入无意识的自动化领域。
2.6小说就是将人物经历陌生化。陌生化:延长感受时间,增加感受难度。小说要延长人物经历时间,增加人物经历难度。《简·爱》为例:
简·爱经历幸福→父母双亡→舅妈刻薄→孤儿院院长坏→家庭教师
简·爱经历爱情→门第→疯妻→表兄赴印度→罗切斯特园毁眼盲→结婚
罗切斯特经历爱情→花花公子→门第→疯妻→园毁眼盲→结婚
2.7.1初始困难设置法(黄梵个人经验):写短篇小说时,想好人物后,可以先设置一个初始困难,让其迫使人物产生需求,从而推动人物行动。初始困难不一定要被解决,其最大作用为需求引子。
2.7.2公式表达如下:
初始困难→(需求→行动→后续困难)→结尾(任何结尾均可)
2.7.3以爱丽丝·门罗《熊从山那边来》为例:
格兰特→菲奥娜失忆(迷路)→盼治愈→不舍(去旁观菲奥娜和奥布里打牌等等)→菲奥娜忘记丈夫+与奥布里恋爱
→夺回菲奥娜→屡屡失败→菲奥娜得心病→玛丽安不肯→菲奥娜想起丈夫
菲奥娜→失忆症(迷路)→盼治愈→忘记格兰特
→爱情→奥布里回家→心病→想起丈夫
2.7.4小说梗概可以用穿甲模型和初始困难设置法,其可以提供整体结构、人物关系及故事方向(需求、行动、困难三者关系梳理)。
2.7.6本章习题(五分钟无代入感百字梗概练习):
给大家五分钟,自编一个小说梗概,就用我讲的方法和结构,即先想好人物和需求,再设置一系列困难;或者先想好人物,再设置初始困难,这样人物就会产生需求,接着你给这个需求继续设置困难,最后导致任何结果都行。梗概写约一百字即可,不要多写,几十字也行,写梗概时不要出现有代入感的描写,这类描写要到你根据梗概写通篇时才有用。写梗概的目的,是为了让你弄清需求、行动、困难之间的关系。
2.7.7本章习题(两百字小说梗概练习):
用下列结构之一编写一个自己最想写的小说梗概(不超过两百字)。
小说整体结构公式:
1.人物→(需求→行动→困难)→结尾(任何结尾均可)
2.人物→初始困难→(需求→行动→后续困难)→结尾(任何结尾均可)
三、结尾写作法(同)
3.1下笔前想好小说的结尾。
3.2结尾写作法:预先设定故事结局来写作。这种写作法既给潜意识留下自由的余地,又给意识留下约束的框架。目的地已经设定,如何到达,个人有个人的方法。
3.3随意开头法:随意情节开头,可以在故事中重复利用,作为线索推动故事走向结局。
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