"游戏为什么好玩"这个问题,不仅是游戏设计者想要开发一款经典作品的关键所在,也是吸引游戏玩家的核心点。《游戏为什么好玩》这本书正以这个问题为线索,研究了游戏机制的设计思路与实际效果。通过结合不同时代的经典游戏作品,中国游戏风云等书的作者王亚晖,深入评析了游戏机制中的细节,从空间、时间、金钱、道具、技能、任务、收集等角度详细分析了游戏化的设计思路和原理。
在本书中,作者把游戏为什么好玩这个问题,以及游戏机制的设计思路和实现,分成了三个部分:任务系统、日常任务的原则、内在动机的设计。对于游戏从业者,本书可以前辈的心得体会可以为业界提供设计思路与实现;对于游戏玩家和对游戏机制感兴趣的读者,可以帮助读者透过现象看本质,更好地理解游戏,同时,也提醒我们游戏的潜在风险和问题,让我们更加谨慎地对待游戏。
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