投稿落选,豆瓣首发。
波兰游戏公司CDPROJEKT的热门作品《赛博朋克2077》预计将于9月发布新DLC《往日之影》,继去年与日本扳机社合作的衍生动画《边缘行者》播出后,再次引燃关于“赛博朋克”的讨论。
一般我们认为,美裔加拿大科幻作家威廉·吉布森发表于1984年的长篇《神经漫游者》开启了这一类型的潮流,此后的近半个世纪里,哪怕难以避免地陷入形骸化,仍然有各国的科幻创作者为此注入鲜活的生命力。
俄罗斯作家谢尔盖·卢基扬年科同样创作过赛博朋克小说,这套《深潜游戏》两部曲由八光分文化首次完整引进,带领中国读者跨越时空,潜入魅力十足的深渊城……
· “善泳者溺”
“深渊啊深渊,我不属于你……”
与一般赛博朋克小说不同,《深潜游戏》系列中有着独特的“潜者”设定。在作者笔下,潜者在深渊程序中不会彻底失去现实感,而是能够凭借自己的力量浮回现实世界。
当进入虚拟现实的世界中,人们无法很好地区分现实和虚幻,便开始担心被困其中。《黑客帝国》和《盗梦空间》等电影展现了这种焦虑,永不止息的陀螺令人无力挣扎,如陷梦魇。《刀剑神域》首作中,玩家们受到惊吓后寻找游戏的退出键,却发现无法登出游戏,迅速加剧了混乱,导致了真实与幻想间的混淆。
“维卡,我弄明白了一件事,虽然是个简单的道理,但我到现在才明白——不会游泳,就别坐在岸边。”——《深潜游戏Ⅱ:镜子》第413页
表面上看,《深潜游戏》的主角廖尼亚似乎避免了这种困扰,不用担心自己迷失在深渊内。但万事哪得一帆风顺,程序更新的“强制性计时器”令潜者失去了独特优势,他们在一夜间由拯救“溺水者”的英雄变为普通人。廖尼亚没有被困深渊,但在强烈的身份反差下,反复做着同一个噩梦,甚至在面对“黑暗潜者”时完全无法施展拳脚。一旦丧失独有的天赋能力,他面临着比普通人更强烈的自我怀疑与危机意识。虽然自己不愿承认,但他所患的“深渊心理障碍”已经非常严重。
· “孤掌难鸣”
1997年《深潜游戏Ⅰ:迷宫》出版;1999年,《深潜游戏Ⅱ:镜子》出版。在这之前,1991年底苏联解体,震惊了世界,也影响了卢基扬年科的创作。在这个系列中,除了随处可见的俄式酒文化,更是潜藏着作者对当时社会的思考。
“这里不提倡个人英雄主义,磨炼的是条件反射和反应速度。现在是团队作战的时代。”——《深潜游戏Ⅱ:镜子》第234页
从廖尼亚的身份转变就可以看出,《深潜游戏》一半是英雄主义,一半是集体主义。书中潜者往往特立独行,不愿暴露自己身份,有着超乎常人的神秘感。刚刚失去独特优势后,有潜者想推动大家建造具有纪念意义的神庙,却发现很少有人愿意响应,似乎这一时代就这样悄然落幕。
主角想维持过去独自行动的习惯,但在寻找“第三代武器”的真相时,终于意识到自身
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