自1948年电子游戏的雏形产品问世以来,已有75年的发展历史。从最早的“阴极射线管娱乐装置”,到现今的“电子竞技”和“元宇宙”,电子游戏发展历程可谓是枝繁叶茂、前程似锦。虽然电子游戏在我国进入较晚,产业化发轫较迟,核心游戏玩家也极少,但是王亚晖先生所著的《电子游戏商业史》打破了这一僵局,从全球化的视野出发,客观排序了全球电子游戏发展路径。
《电子游戏商业史》按照“过去-现在-未来”的时间传递,呈现电子游戏发展各个时期中的主要产品迭代、媒介承载、公司运营、商业竞争等要素。读者可以沿着这条主线了解早期电子游戏市场的萌发、街机时代的积极竞争、家用机时代的更新换代、主机时代的火爆商业竞争、PC游戏和网络游戏的锐意进取、网页游戏和手机游戏的攻城拔寨、Steam和3A游戏的挑战发展,以及电子竞技时代所取得巨大的商业成功。
《电子游戏商业史》精辟讲述了全球电子游戏产业的盈利模式。在梳理游戏机和电子游戏的发展历程中,作者从多视角深入剖析了电子游戏产业背后的影响因素和发展规律,揭示了盈利是电子游戏发展的最强劲的推进力量。作者通过细致讲解,让读者了解到游戏行业如何赚钱,并在观看商业博弈的点滴中窥视其中玄机。
《电子游戏商业史》着重剖析了全球电子游戏产业的主机大战时代。作者将主机大战的时间阶段分为九个世代,并认为商业机构只有明晰地理解主机游戏,才能客观地评估和占据市场。在作者眼中,主机世代的市场博弈中没有常胜将军,未来数字游戏将越来越普及,并逐渐变为主流。
《电子游戏商业史》汇聚了各国电子游戏行业精英的观点。作者广泛吸取相关国家电子游戏业标杆人士的论述和观点,客观分析了电子游戏行业的发展情况与商业模式。
《电子游戏商业史》大胆预测了全球电子游戏产业的未来,其中包括人工智能、玩法融合、引擎使用、付费模式、市场预测等16个预测。作者非常看好中国电子游戏市场的蓬勃和发展,在书中为国内相关从业者提供了激赏和鼓励。
电子游戏的发展是刻骨铭心的灵魂愉悦,是无限可能的想象愿景,是高度契合的人机合体。借助《电子游戏商业史》,我们可以更好地了解电子游戏行业历史,感受其行业博弈的激烈,享受电子游戏带给我们的身心享受。
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