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传播的法则
本书通过教育对话的方式,由浅入深地介绍了伊藤直树所认为的交互设计常识。同时,通过对一系列成功案例的分析,将常识与实践进行有机结合,实现了接受者的“结构”与表现形式的完美结合。广告形式已经从“告知”、“灌输”阶段进入了“交互”阶段。但是,如何
[日]伊藤直树 2023-05-13 13:26:39
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设计调研
设计调研是信息时代下设计专业学生和设计师应掌握的基本技能。为全面探讨此主题,本书定性地介绍了常见数据采集方法,如观察、访谈、问卷、头脑风暴、自我陈述和实验等。其次,阐述调研分析方法,如数量对比、知觉图、鱼骨图、卡片归纳、情景、人物角色、故事
戴力农 2023-05-13 13:25:42
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移动设备交互设计
本书全面详尽地阐述了移动设备交互设计的计算机科学、心理学、社会学、市场学和可用性工程学角度。书中共包含三部分内容:第一部分简要介绍相关背景知识和概念,目的是激发读者对移动设备的思考,检验读者的创新潜力。第二部分阐述了有关调查用户需求、开发交
琼斯 2023-05-13 13:24:21
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以匠心,致设计:网易UEDC用户体验设计
为什么网易云音乐的体验流畅细腻、富有温度?为什么网易严选App的UI设计让人感到温馨、舒适?为什么网易蜗牛读书App的界面设计让用户爱不释手……《以匠心,致设计:网易UEDC用户体验设计》是网易用户体验设计团队对自身过去的设计思考的精心总结
网易用户体验设计中心 2023-05-13 13:23:10
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方寸指间
互联网已经全面进入了无线时代,越来越多的设计师开始投身到移动浪潮中。在追求短频快的产品节奏下,需要设计师快速地领会移动设计的要点。这本移动设计手册将顺应这个特点,通过一幅图和一段高度概括的文字,直切移动产品设计过程中的关键点。从如何开始着手
无线工坊 2023-05-13 13:22:03
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交互式培训
《交互式培训:让学习过程变得积极愉悦的成人培训新方法》是一本针对期望提高专业能力的培训师而设计的实践指南,内容有趣、生动。作者以轻松有趣的形式阐述了学习应该是积极愉悦的过程的观点,并有有趣的图表展示了权威调查结果支持其观点。此外,挑战性游戏
HaroldD.Stolovitch/EricaJ.Keeps 2023-05-13 13:20:38
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需求
《财富汇•需求:缔造伟大商业传奇的根本力量》是一本聚焦需求创造的书籍。书中介绍了人们无法拒绝、竞争对手无法复制的需求创造的六大关键。这些关键是在人们无奈接受的现状和心中真正期待的理想之间架设起了一道桥梁。为创造需求,我们需要解开一个谜团,它
[美]亚德里安•斯莱沃斯基(AdrianJ.Slywotzky)/[美]卡尔•韦伯(KarlWebe 2023-05-11 22:35:25
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国际经典交互设计教程:界面设计
本书从设计师的角度出发,阐述了界面设计的基本版式、色彩、字体、图形图像、动画等设计规律,同时详尽介绍了实战技法。书中提供了许多精彩案例和设计师采访,灵活清晰的思路以及流畅的文笔,更能帮助读者深入了解界面设计师的工作与设计流程。另外,作者还得
DaveWood 2023-05-11 22:34:06
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交互的未来
普适计算之父马克?韦泽曾指出,影响最深远的技术是隐匿不见的。这些技术融入日常生活中,丝丝入扣,直至不可分辨,会在21世纪起主导。本书以此为基础,剖析平静技术在物联网时代的决定性意义,并提炼出平静技术设计的精髓。书中还传授如何在当前社会用户注
[美]AmberCase 2023-05-10 04:55:57
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ATouchofCode
Today'sdesignersarecreatingcompellingatmospheresandinteractiveexperiencesbymerginghardwareandsoftwarewitharchitectureand
RobertKlanten 2023-05-10 04:55:10
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人本界面
如果我们想克服目前人机界面上的固有缺陷,就很有必要理解本书的教义。若无此愿望,读读也无妨。本书的意图是补充现有的界面设计的方法或预测未来。交互设计的许多重要方面此书并没有包括在内,因为许多文献中都已经有详尽的阐述。本书详细论证了界面设计思想
(美)拉斯基(JefRaskin) 2023-05-10 04:54:31
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DesigningforInteraction
DanSaffer是旧金山一家产品设计咨询公司KickerStudio的负责人。他是交互设计领域的思想先行者和国际性演讲人。Dan设计过很多产品,从在线应用到移动设备再到消费电子产品。他的交互设计创新产品包括多项专利,至今每天被数百万人使用
DanSaffer 2023-05-10 04:53:36