BLUEGIANT藍色巨星

1 末日時在做什麼?能不能再見一面?11

末日時在做什麼?能不能再見一面?11

登场!末日系列作《末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?》的续作。该作品在网络上引起了热议。连系未来妖精们的第二部故事,即将结束——【内容介绍】少年面对“最后之兽”创造的最终选择:是要怜惜眼前的幸福并毁灭悬浮大陆群吗?还是让自己遭到毁灭? 枯野瑛/ue 2023-05-10 15:16:44
1 BLUELOCK藍色監獄4

BLUELOCK藍色監獄4

不要侥幸获胜!必须赢得比赛!「蓝色监狱(BLUELOCK)」第一次选拔的最终战即将开始!阿洁所属的Z队将面临「失败或平局=立即淘汰」的只能争胜的命运之战!对手是拥有天才凪诚士郎的第五号大楼最强V队!面对V队压倒性的进攻力,Z队的尽力能够管用 村優介(原作)/金城宗幸(漫畫作畫) 2023-05-10 13:35:21
1 BLUELOCK藍色監獄(02)

BLUELOCK藍色監獄(02)

创造世界第一的自私鬼!「蓝色监狱(BLUELOCK)」式足球!即将开启!在国民与传媒过热的批判目光中,以及日本引以为傲的天才MF(中场)织师冴的冰冷斗志视线中,「蓝色监狱」的训练终于揭开序幕。在5队中只有2队能获胜幸存的循环战中,潔所属的Z 金城宗幸/ノ村優介 2023-05-10 13:24:52
1 BLUELOCK藍色監獄(01)

BLUELOCK藍色監獄(01)

2018年,日本在世界杯比赛中再次在16强阶段落败。为了培养出能够打破僵局的“攻击手”,日本足球联盟采用了一项大胆计划:召集300名高中生FW(前锋),将其集中在名为“蓝色监狱(BLUELOCK)”的宿舍进行训练。即使这样做可能牺牲299名 金城宗幸/ノ村優介 2023-05-10 13:23:55
1 程序员修炼之道

程序员修炼之道

《程序员修炼之道》由一系列独立的部分组成。涵盖的主题范围广泛,从个人责任、职业发展到各种架构技术,旨在使代码保持灵活、易于改编和复用。本书利用许多富有娱乐性的奇闻轶事、思想性的例子以及有趣的类比,全面阐释软件开发的许多不同方面的最佳实践和重 AndrewHunt/DavidThomas 2023-05-10 05:52:15
1 应需而变

应需而变

要在当今不断变化、不可预知的市场中获得成功,企业需要-定性的用户研究:了解用户行为和动机;-开放式设计流程:将新创意转化为优秀用户体验;-敏捷的技术实现:快速创建原型,并将它们从白板上转移到能提供反馈的人群中。在本书中,AdaptivePa PeterMerholz/BrandonSchauer/DavidVerba/ToddWilkens 2023-05-10 05:45:10
1 TheElementsofUserExperience

TheElementsofUserExperience

JesseJamesGarrett是用户体验咨询公司AdaptivePath的创始人之一。他在用户体验领域做出了许多贡献,其中之一是在2000年3月初次发布的用户体验要素模型。该模型已经被下载了2万多次,并被广泛应用于诸如AT&T、 JesseJamesGarrett 2023-05-10 05:39:57
1 神经网络设计(原书第2版)

神经网络设计(原书第2版)

本书是一本易学易懂的神经网络教材,主要讨论以下几个方面:网络结构学习规则训练技巧工程应用紧紧围绕“设计”这一视角组织材料和展开讲解,强调基本原理和训练方法,概念清晰,数学论述严谨。本书包含丰富的实例和练习,并配有课件和MATLAB演示程序。 MartinT.Hagan/HowardB.Demuth/MarkH.Beale 2023-05-10 05:23:27
1 数字信号处理基础

数字信号处理基础

本书是最新的DSP教程,涵盖原理、实现和应用。首先介绍数字信号的产生、定义和处理实例,然后详细阐述差分方程、数字卷积、Z变换、离散时间傅里叶变换和傅里叶级数、数字滤波器、传输函数、频率响应、频谱、无限和有限脉冲响应数字滤波器的设计以及离散傅 JoyceVanDEVegte 2023-05-10 05:09:11
1 数据通信与网络

数据通信与网络

本书系统地介绍了数据通信与计算机网络领域的基本理论及应用。第4版相较于前几版,在内容和编排上都做出了较大的更新,更加注重理论与实践的结合。主要内容包括传输介质和数据编码、模拟信号和数字信号、建立连接、数据压缩、数据完整、数据安全、流量控制、 (美)BehrouzA.Forouzan;SophiaChungFegan 2023-05-10 04:59:29
1 ATouchofCode

ATouchofCode

Today'sdesignersarecreatingcompellingatmospheresandinteractiveexperiencesbymerginghardwareandsoftwarewitharchitectureand RobertKlanten 2023-05-10 04:55:10
1 DesigningforInteraction

DesigningforInteraction

DanSaffer是旧金山一家产品设计咨询公司KickerStudio的负责人。他是交互设计领域的思想先行者和国际性演讲人。Dan设计过很多产品,从在线应用到移动设备再到消费电子产品。他的交互设计创新产品包括多项专利,至今每天被数百万人使用 DanSaffer 2023-05-10 04:53:36