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用户体验多面手
用户体验多面手指那些必须完成多种任务的用户体验设计师。除了开展用户研究和设计方案,他们还需要花费大量时间与同事讨论、沟通,甚至写文案和进行测试。这些琐碎的工作让用户体验设计师感到无所适从。本书作者LeahBuley拥有丰富的用户体验工作经验
LeahBuley 2023-04-09 05:08:56
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体验引擎
1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。本书是一本有关游戏设计
TynanSylvester 2023-04-09 04:57:26
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U一点·料
《U一点·料——阿里巴巴1688UED体验设计践行之路》是1688UED团队历经多年实践之后的心血之作。此书以“道─术─器”的思路为编排脉络,全面分析了设计观、思考体系和方法论,将零散的行业知识串联为体系,同时提出了自己对“UED如何发展突
阿里巴巴集团1688用户体验设计部 2023-04-09 04:31:08
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体验设计
体验经济已在全球盛行。用户体验行业也在发生巨大变革。用户需要的不再是单一的体验,而是趋近于沉浸式、包裹式的生态体验。产品除了满足用户基本功能的需求外,更多地要考虑为用户提供服务与体验。因此,企业不再只是需要推出新颖的产品,更多是要实现颠覆性
电通体验设计工作室(ExperienceDesignStuio) 2023-04-09 04:30:21
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国际经典交互设计教程:用户体验设计
本书介绍用户体验设计的法则,包括设计理念、设计方法、设计流程和工具等。这些内容能够帮助设计师提供更好的用户体验,进而吸引更多受众。作者伊瑞斯(Iris)是英国著名的数字交互设计师和平面设计师,多年实践经验和高质量的工作环境为本书提供了丰富的
GavinAllanwood/PeterBeare 2023-04-09 04:27:21
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用户体验设计指南:从方法论到产品设计实践
现如今,用户体验成为互联网领域中备受瞩目的关键词。用户体验设计师的角色也日益重要。可以说,这是一个以用户体验为主导的时代,人人都在探讨用户体验并阐述自己的见解。然而,什么是用户体验?它从何而来,现况如何?本书汇集百度、阿里和腾讯各位设计师的
蔡贇、康佳美、王子娟 2023-04-09 00:27:23
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博物馆变迁
《博物馆变迁》是一部探索博物馆发展脉络和使命的综合性、通论性著作。该书宏大地叙述和阐释了博物馆的历史和功能,并较为详尽地展现了自18世纪以来六大类博物馆的动态发展史。书中剖析了博物馆行业的五大功能,并以丰富的史论和详实的案例进行论述,具有极
[美]爱德华·P.亚历山大/[美]玛丽·亚历山大 2023-04-07 14:41:08
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吴湖帆的手与眼
20世纪上半叶,中国文物经历了大规模的聚散,这也是当今海内外各大公私收藏机构格局定型前的最后一次,具有鲜明的时代性。古书画鉴定家以海上吴湖帆为代表,见证并经历了这个历史性的聚散离合。他们所达到的卓越鉴赏水平更与这个特殊时代密不可分。上海博物
上海博物馆编 2023-04-07 14:10:45
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大都会艺术博物馆指南
美国大都会艺术博物馆新版指南一览600件世界艺术精华。本书是大都会艺术博物三十年来首次更新的指南,精选600余件作品,按展览部门组织,全面展现了博物馆丰富多样的馆藏。一书概览世界艺术精华,所选作品涵盖了六千年来世界各地的艺术精品,包括欧美大
美国大都会艺术博物馆 2023-04-07 13:30:51
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宋元画史中的博物学文化
施錡博士的文章《宋元画史中的博物学文化》围绕“宋元艺术史的博物学文化”进行理论论证,力图从博物学的视角对中国古代绘画进行研究,使其还原于中国古代文化和历史的背景中,阐述了宋元两朝绘画与文史之间的关系,并用实例进行剖析,形成观点鲜明、论据充分
施錡 2023-04-07 12:59:49
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遗我双鲤鱼
本书与2017年底的上海博物馆“遗我双鲤鱼——明代吴门书画家手札墨迹展”配合。上海博物馆珍藏大量明代名人的书札,尤其吴门地区书画家的手札,不仅是精美的书法作品,还具有丰富的史料价值。本书收集了十余篇论文,从书法、绘画、印章、刻帖、园林等多个
上海博物馆 2023-04-07 12:43:45
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艺术博物馆
史无前例、独一无二、包罗万象的艺术博物馆,由世界知名艺术出版机构英国费顿出版社历时13年打造而成。这个博物馆共有25个展馆和452个展厅,囊括近3000件作品和逾3000幅彩色图片,可全年365天、每天24小时开放,真正做到了随时随地参观。
英国费顿出版社 2023-04-07 12:43:02