The Almanack of Naval Ravikant

1 Lepiègeaméricain

Lepiègeaméricain

Depuislafin2014,laFranceaperduunepartieducontrôledesescentralesnucléairesauprofitdesAméricains.Quilesait?Jem’appelleFréd [法]FrédéricPierucci/[法]MatthieuAron 2023-04-09 05:46:04
1 PermanentRecord

PermanentRecord

In"PermanentRecord,"EdwardSnowden,themanwhoriskedeverythingtoexposetheUSgovernment’ssystemofmasssurveillance,takestherea EdwardSnowden 2023-04-09 05:34:51
1 APromisedLand

APromisedLand

"APromisedLand"isarivetinganddeeplypersonalaccountofhistoryinthemaking,writtenbyBarackObama,thepresidentwhoinspiredustob BarackObama 2023-04-09 05:14:03
1 TheBestInterfaceIsNoInterface

TheBestInterfaceIsNoInterface

Ourobsessionwithdigitalinterfaceshasspiraledoutofcontrol.fromboardroomstobedrooms,andevenourbathroomshavebeentakenoverby GoldenKrishna 2023-04-09 04:58:18
1 以图代言

以图代言

过去,人们认为漫画只是儿童读物,漫画只有《超人》《蜘蛛侠》等漫画被人们所铭记。然而,在互联网时代,漫画作为一种独特易读且娱乐性强的媒介,逐渐变得非常具有营销价值,可以提高产品的用户体验设计水平。事实上,Google、eBay、Twitter KevinCheng 2023-04-09 04:50:15
1 AxureRP7原型设计精髓

AxureRP7原型设计精髓

Axure创始人推荐该书,并获得了中国读者的一致好评。本书已成为阿里巴巴设计师必备的参考书,被多家高校和培训机构选为Axure教材。作者Ezra和Elizabeth是UX用户体验领域和Axure社区的真正领袖,他们一直帮助和支持所有的Axu [美]EzraSchwartz/[美]ElizabethSrail 2023-04-09 04:25:09
1 设计未来

设计未来

近来的数字和移动革命与下一次技术变革浪潮相比微不足道。未来几年将出现集群机器人、嵌入表皮的计算机以及可生物打印的器官。在这篇非常有启发性的文章集中,设计师、工程师和研究人员分别探讨了他们为突破性技术进行体验设计的不同方法。设计不仅为如何运行 JonathanFollett 2023-04-09 04:07:09
1 数字时代儿童产品设计

数字时代儿童产品设计

为儿童设计网站和App一直被认为是一项让人望而生畏的任务,因为这些儿童常常表现出情绪化、以自我为中心、缺少耐心、倔强等典型特征。但只要掌握一点儿童心理学方面的知识,你就能够轻松设计出有助于儿童思考、学习和娱乐的数字化产品。《数字时代儿童产品 [美]DebraLevinGelman 2023-04-09 02:00:46
1 思辨一切

思辨一切

安东尼•邓恩曾在日本东京索尼公司担任工业设计师,后来成为英国皇家艺术学院(RCA)交互设计系主任。现在,他在纽约帕森斯设计学院担任民族志与社会思想研究生院研究员。他合著了《赫兹神话:电子产品、审美体验与批判式设计》和《暗设计:电子产品的秘密 安东尼•邓恩(AnthonyDunne)/菲奥娜•雷比(FionaRaby) 2023-04-09 01:46:35
1 日本平面設計美學

日本平面設計美學

簡潔而不簡單──超譯過去與未來戰後四十年│巔峰十年│Wabi-Sabi│日本元素根源│21世紀案例解析最簡明的日本平面設計史16位大師+近百案例+大事記+關鍵字大師系譜∣日系美學∣線上分享∣流變統整∣最新案例龜倉雄策、橫尾忠則、田中一光、葛 SendPoints 2023-04-09 00:49:26
1 游戏设计艺术(第3版)

游戏设计艺术(第3版)

想要成为优秀的游戏设计师吗?不需要成为技术专家,只需学习《游戏设计艺术》(第3版)中的佳作,并深刻领悟游戏设计的真谛!本书深入讲解了基础游戏设计原则,并展示了桌面、卡牌、体育游戏中的技巧在电子游戏中的有效应用。书中列举了100多个透镜,从心 [美]JesseSchell 2023-04-09 00:01:57
1 从字体开始

从字体开始

《从字体开始》是一本以文字设计为镜,观察社会生活的观察录。本书分为六个章节,分别从大众消费、交通空间、阅读体验、排印技术、字体历史、公共社会等角度,由浅入深地探究广泛的视觉文化现象。文字设计虽然掌握在少数专业人士手中,但其应用却人人广泛参与 TheType 2023-04-08 23:56:39