游戏开发世嘉新人培训教材

1 C服务器开发精髓

C服务器开发精髓

本书从操作系统原理角度讲解进行C服务器开发所需掌握的技术栈。全书总计9章,第1~2章讲解C11/14/17新标准中的常用特性、新增类库,以及C开发者必须熟练掌握的开发调试工具链;第3~6章详细讲解C服务器开发中的多线程编程技术、网络编程重难 张远龙 2023-04-13 16:06:14
1 Python3网络爬虫开发实战第2版

Python3网络爬虫开发实战第2版

编辑推荐:-本书是Python之父GuidovanRossum推荐的爬虫入门书,第1版销量近100000册;-微软中国大数据工程师静觅大神的力作;-新增异步爬虫、JavaScript逆向、App逆向、智能网页解析、深度学习识别验证码、Kub 崔庆才 2023-04-13 16:03:52
1 游戏编程算法与技巧

游戏编程算法与技巧

SanjayMadhav是南加利福尼亚大学的讲师。他教授几门与游戏编程相关的课程。在加入南加利福尼亚大学之前,他曾在多个公司担任程序员,包括ElectronicArts、Neverso及PandemicStudios。虽然他在许多系统上都 【美】SanjayMadhav 2023-04-13 14:44:32
1 大学程序设计课程与竞赛训练教材

大学程序设计课程与竞赛训练教材

本书每章为一个主题,实验内容安排紧扣大学算法和数学的教学。用程序设计竞赛中的算法和数学试题将算法和数学的教学与程序设计竞赛的解题训练结合在一起。在思维方式和解题策略的训练方面,以问题驱动和启发式引导为主要方式,培养读者通过编程解决问题的能力 吴永辉/王建德 2023-04-13 14:14:47
1 离线·开始游戏

离线·开始游戏

每一个geek心中,都有一款游戏。《离线Offline》创刊号聚焦于“游戏”这个技术与人文的交叉领域。以“角色”概念统领整个专题,从游戏设计师、游戏玩家、游戏商人和游戏学者的角度出发,探讨什么是游戏,以及为什么游戏具有强大的吸引力。其中包括 李婷主编 2023-04-13 01:35:15
1 Tomcat与JavaWeb开发技术详解(第3版)

Tomcat与JavaWeb开发技术详解(第3版)

本书结合全新的Tomcat9版本,详细介绍了开发JavaWeb应用的各种技术。主要内容包括:-Tomcat和JavaWeb开发的基础知识-JavaWeb开发的高级技术-在JavaWeb应用中运用第三方提供的实用软件(如Spring、Velo 孙卫琴 2023-04-13 00:24:12
1 iOS软件开发揭密

iOS软件开发揭密

虞斌是一位高级系统架构师、IT顾问和软件开发专家,拥有丰富的工程项目背景,技术领域涵盖从芯片设计到大型企业应用的系统架构设计和开发。他是专业的架构设计技术顾问、项目管理和软件质量保证专家,主要研究实时系统(RTOS)、手机软件和信息安全相关 虞斌 2023-04-12 23:45:06
1 清代地缘政治的转型

清代地缘政治的转型

国际汉学名家马世嘉,在其书籍中借助美国哈佛燕京图书馆、大英图书馆、中国第一历史档案馆、国家图书馆、"中央研究院"傅斯年图书馆、台北故宫博物院、日本东洋文库等多个资源,搜索并整合中、英、满、日、法、德、藏、蒙、波斯等多种语言的历史档案,并以印 [美]马世嘉 2023-04-11 20:44:08
1 人间无游戏

人间无游戏

◎编辑推荐:推荐阅读能被人引用200年的理论,即心理学大师艾瑞克•伯恩的人际沟通理论著作。此书涵盖深刻的心理学理论、实用的工具以及典型案例,没有难懂的心理学词汇,适合心理学门外汉阅读。◎《人间无游戏》简介:本书探讨没有游戏的交流和没有游戏的 [美]斯蒂夫•卡普曼 2023-04-11 16:46:44
1 青春就是梦和游戏

青春就是梦和游戏

村上春树推崇的心灵导师河合隼雄,大江健三郎、吉本芭娜娜、安藤忠雄等文学大师和建筑天才也愿意向他倾诉倾听。河合隼雄是原日本文化厅厅长和日本临床心理师资格认定协会创始人,同时领读经典。何谓青春?青春是充满不可思议的,不知道自己究竟是谁,不知道自 [日]河合隼雄著/[日]河合俊雄编 2023-04-11 16:26:04
1 有限与无限的游戏

有限与无限的游戏

在这本书中,詹姆斯·卡斯向我们展示了世界上两种类型的“游戏”:有限的游戏和无限的游戏。有限的游戏旨在赢得胜利;而无限的游戏则是为了让游戏永远进行下去。有限的游戏有一个确定的开始和结束,有特定的赢家,规则的存在是为了保证游戏会结束。无限的游戏 [美]詹姆斯·卡斯 2023-04-10 19:26:37
1 游戏的本性

游戏的本性

本书是一次游戏学的历险,第一次使用全新、全面的方法对游戏进行了彻底解剖。它对游戏本身的本性及其核心结构进行了研究,是一部直面游戏的着作。本书分为两大部分。第一部分针对实际案例,如游戏、电子游戏、艺术中的游戏等问题,从人类原典型的三大游戏原典 张未 2023-04-10 13:56:23