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1 AxureRP6PrototypingEssentials

AxureRP6PrototypingEssentials

AxureRP6PrototypingEssentialsisacomprehensiveguidetousingthetoprapidprototypingtool.It'sfilledwithreal-lifescenariosands EzraSchwartz 2023-04-13 15:51:34
1 一目了然

一目了然

RobertHoekmanJr.是一位充满激情,开朗的用户体验专家。他是一位多产的作家,著有几十篇文章。曾在MySpace、SethGodin(Squidoo)、Adobe、Automattic、联合航空、思科等许多公司任职。他不仅开设内部 [美]Jr·RobertHoekman 2023-04-13 15:48:32
1 TheUXBook

TheUXBook

TheUXBookisacomprehensivetextbookthatwonthe2013MostPromisingNewTextbookAwardfromtheTextandAcademicAuthorsAssociation.Itf RexHartson/PardhaPyla 2023-04-13 15:47:30
1 MakeItSo

MakeItSo

Manydesignersfindinspirationintheinterfacesshowcasedinsciencefictionfilmsandtelevisionshows.Withoutthelimitationsofdesig NathanShedroff/ChristopherNoessel 2023-04-13 15:46:44
1 設計的方法

設計的方法

这本书揭露了100种在业界、学界广受期待的“好方法”,并按照不同阶段引导设计思考,从启发灵感到评估,各有其适用的好方法帮助找到答案。为学习分析难题和解决问题的好方法,借鉴来自iPhone、LEGO、FrogDesign的经验。适用性极广,涵 BruceHanington/BellaMartin 2023-04-13 15:45:46
1 亲爱的界面

亲爱的界面

《亲爱的界面——让用户乐于使用、爱不释手》主要介绍如何设计具有可用性的应用程序和网站,使用户不仅喜欢使用,还喜欢用手指抚摸。可用性是设计的基石,本书详细介绍了如何将可用性融入设计、测试和开发的各个流程,以及如何优化设计过程、把握设计重点,提 [瑞士]LukasMathis 2023-04-13 15:43:45
1 移动应用UI设计模式

移动应用UI设计模式

内容简介:如果你在时间和压力的逼迫下必须设计出一个设计精良、易于使用的移动应用,那么完全进行创新是不现实的。然而,这本简明手册提供70多种移动应用设计模式其中包括了超过400张应用截图,这些截图来自当前iOS、Android、BlackBe [美]TheresaNeil 2023-04-13 15:41:29
1 新媒体互动艺术-Processing的应用

新媒体互动艺术-Processing的应用

本教材是为数字艺术类专业的学生编写的,旨在帮助他们学习互动媒体艺术课程。本书也是广州美术学院2011年度科研项目成果之一(编号:11XJA023)。Processing是为艺术家和设计师开发的编程工具,在互动艺术创作中有重要作用。本书深入浅 谭亮 2023-04-13 15:40:30
1 Processing语言权威指南

Processing语言权威指南

本书介绍了可视化艺术中的计算机编程概念,对开源编程语言Processing作了非常详尽的阐述。适合学生、艺术家、设计师、建筑师、研究者以及任何想利用编程实现绘画、动画和互动的人使用。书中的大部分章节是短小的单元,介绍Processing的语 CaseyReas/BenFry 2023-04-13 15:37:21
1 精彩绝伦的AndroidUI设计

精彩绝伦的AndroidUI设计

本书是AndroidUI设计领域的经典著作,是Amazon五星级畅销书。它不仅从Android应用设计者的角度系统讲解了Android平台的所有技术和特性,还从Android应用开发者的角度全面总结了AndroidUI设计的方法、技巧、模式 JuhaniLehtimaki 2023-04-13 15:35:19
1 创新设计

创新设计

本书以翔实的案例和独到的见解,向读者展现了一个产品创新的世界。本书讲述了什么样的人,在怎样的条件下,如何为他们瞄准的用户开发创新型的产品和服务,并且讲述了这些人是如何成为“新型创新者”的,他们是如何在大型的成熟公司或者在小型的创业公司中搭建 CraigM.Vogel,JonathanCagan,PeterBoatwright 2023-04-13 15:32:15
1 多设备体验设计

多设备体验设计

本书共分为8章,前半部分介绍了一个新的生态框架以及这个框架的基础——三种处理设备间关系的核心方法。后半部分则着重探讨衡量这些生态系统是否成功的方法,并且深入剖析当前在此领域中出现的一些问题以及如何克服这些问题。本书的主旨在于探索设备联动生态 [美]MichalLevin 2023-04-13 15:21:42