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移动电商:商业分析+模式案例+应用实战
本书是国内第一本移动电商实战宝典,分为三大篇幅:“商业分析”,“模式案例”和“应用实战”。书中全面深度讲解了移动电商的运营推广策略,并配有详细实际操作方法和真实案例剖析,同时还有直观的图片,极具权威性和实用性。本书共分为12章,具体章节内容
张国文/马涛 2023-04-14 16:08:37
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游戏运营:高手进阶之路
《游戏运营:高手进阶之路》是一本系统的、成体系的、注重运营效能、强化系统思维、提升专业认知的书籍。该书几乎完整覆盖了一个游戏运营人员日常工作中的方方面面,并从工作中具体的业务场景出发,归纳整理出各种解决问题的方法论。《游戏运营:高手进阶之路
饭大官人 2023-04-14 13:02:05
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中国游戏风云
本书将整个游戏产业发展的跌宕起伏以时间为序进行了介绍,包括早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏以及未来游戏世界。作者本人曾为知名游戏产业人,因此本书揭秘了大量行业内部不为大众所知的故事和数据。本书适用于制作游戏的人、投资人、
王亚晖 2023-04-14 12:43:02
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游戏编程模式
游戏开发一直是热门领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的必备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,包括三个部分,全面介绍与游戏编程模式相关的各种知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部
RobertNystrom 2023-04-13 17:42:05
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Python游戏编程快速上手第4版
Python是一种备受推崇的高级程序设计语言。它因其简洁易读和可扩展性而备受青睐。本书以编写小巧有趣的游戏来教授Python编程。通过直接展示游戏的源代码并通过实例来解释编程原理,全书共21章,12个游戏程序和示例贯穿其中。本书介绍了Pyt
AlSweigart 2023-04-13 17:15:07
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游戏编程算法与技巧
SanjayMadhav是南加利福尼亚大学的讲师。他教授几门与游戏编程相关的课程。在加入南加利福尼亚大学之前,他曾在多个公司担任程序员,包括ElectronicArts、Neverso及PandemicStudios。虽然他在许多系统上都
【美】SanjayMadhav 2023-04-13 14:44:32
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离线·开始游戏
每一个geek心中,都有一款游戏。《离线Offline》创刊号聚焦于“游戏”这个技术与人文的交叉领域。以“角色”概念统领整个专题,从游戏设计师、游戏玩家、游戏商人和游戏学者的角度出发,探讨什么是游戏,以及为什么游戏具有强大的吸引力。其中包括
李婷主编 2023-04-13 01:35:15
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人间无游戏
◎编辑推荐:推荐阅读能被人引用200年的理论,即心理学大师艾瑞克•伯恩的人际沟通理论著作。此书涵盖深刻的心理学理论、实用的工具以及典型案例,没有难懂的心理学词汇,适合心理学门外汉阅读。◎《人间无游戏》简介:本书探讨没有游戏的交流和没有游戏的
[美]斯蒂夫•卡普曼 2023-04-11 16:46:44
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青春就是梦和游戏
村上春树推崇的心灵导师河合隼雄,大江健三郎、吉本芭娜娜、安藤忠雄等文学大师和建筑天才也愿意向他倾诉倾听。河合隼雄是原日本文化厅厅长和日本临床心理师资格认定协会创始人,同时领读经典。何谓青春?青春是充满不可思议的,不知道自己究竟是谁,不知道自
[日]河合隼雄著/[日]河合俊雄编 2023-04-11 16:26:04
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有限与无限的游戏
在这本书中,詹姆斯·卡斯向我们展示了世界上两种类型的“游戏”:有限的游戏和无限的游戏。有限的游戏旨在赢得胜利;而无限的游戏则是为了让游戏永远进行下去。有限的游戏有一个确定的开始和结束,有特定的赢家,规则的存在是为了保证游戏会结束。无限的游戏
[美]詹姆斯·卡斯 2023-04-10 19:26:37
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游戏的本性
本书是一次游戏学的历险,第一次使用全新、全面的方法对游戏进行了彻底解剖。它对游戏本身的本性及其核心结构进行了研究,是一部直面游戏的着作。本书分为两大部分。第一部分针对实际案例,如游戏、电子游戏、艺术中的游戏等问题,从人类原典型的三大游戏原典
张未 2023-04-10 13:56:23
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知日:日本游戏完全进化史
《知日·日本游戏完全进化史》是《知日》系列图书的第57本特集,属于社科人文类普及读物。本书概括全面地介绍了日本游戏产业,包括游戏厂商、经典游戏机、日本代表性游戏系列等。此外,本书还着重探讨了手机游戏、个人电脑游戏、VR/AR游戏等不同类型游
茶乌龙 2023-04-09 23:28:26